示例布局
你可以这样设计你的体验
以下是任务设计的示例——根据你的地点和主题自定义你的体验。
公园寻宝
在寻宝任务中,参与者导航到每个站点并输入一个密码来证明自己找到了该地点。密码可以藏在附近的容器中。线索会帮助参与者找到它。
站点 1 — 欢迎标志
以一个容易辨认的地点开始,让参与者迅速进入状态。公园入口处的欢迎标志是完美的起点。
标题: 欢迎标志
描述: 找到公园主入口处的欢迎标志。数一数上面第一行有多少个字——那个数字就是你的密码!
密码: 7
站点 2 — 水道
水塘、喷泉和小溪是绝佳的站点——它们令人印象深刻,观赏起来赏心悦目。
标题: 池塘边
描述: 沿着小路走到池塘。旁边的信息牌上标注了池塘建造的年份。年份的最后两位数字就是你的密码。
密码: 87
站点 3 — 花坛
引导参与者前往公园中最美丽的地方之一。花坛是完美的站点,让参与者在寻找的同时欣赏美景。
标题: 花丛之间
描述: 找到公园中心附近的大花坛。数一数花坛中有多少排——这就是你的密码。
密码: 4
站点 4 — 雕像
雕像和纪念碑是寻宝途中的绝佳站点。它们容易辨认,让参与者有机会近距离观察有趣的事物。
标题: 雕像的秘密
描述: 找到公园中央广场旁的铜像。它描绘了几个人物?乘以二——那就是你的密码。
密码: 4
站点 5 — 观景台
以公园最好的地点作为终点,例如一个观景台。
标题: 公园之巅
描述: 爬上小山丘顶的观景台。在长椅上的金属牌上你会找到最后的密码。输入正确的密码后,奖励在等着你。
密码: 歇歇脚吧