So funktioniert dieses Quest

Bei einer Schatzsuche navigieren die Teilnehmer zu jeder Station und geben einen Geheimcode ein, um zu beweisen, dass sie den Ort gefunden haben. Entlang der Uferpromenade können die Codes in Details wie Schildern, Brücken und Aussichtstürmen versteckt sein.

Die Screenshots unten zeigen dieses Beispiel im echten Einsatz, in Kopenhagen — 5 Stationen, rund 2,5 km Fußweg von Anfang bis Ende. Nichts davon ist ein Mock-up: die 5 Aufgaben von dieser Seite, auf 5 echte Orte gesetzt und abgelaufen.

Der Wortlaut an jeder Station ist ein Ausgangspunkt, kein Drehbuch. Jeder Screenshot unten nennt den echten Ort, an dem er aufgebaut wurde — übernimm den Aufbau der Runde und schreib deine eigenen Texte für deinen Ort.

Alle 5 Stationen über Kopenhagen verteilt. Der Teilnehmer ist 42 Meter von der ersten entfernt. Alle 5 Stationen über Kopenhagen verteilt. Der Teilnehmer ist 42 Meter von der ersten entfernt.

Eine Aufgabe öffnet sich erst, wenn der Teilnehmer physisch auf etwa 30 Meter herangekommen ist. Dort gibt er den Geheimcode ein, den er vor Ort gefunden hat — kein Code, keine Punkte.

Station 1, wie der Teilnehmer sie sieht — geöffnet bei der Ankunft. Station 1, wie der Teilnehmer sie sieht — geöffnet bei der Ankunft.

Eine erledigte Station bringt die 300 Grundpunkte plus das, was vom Schnelligkeitsbonus übrig ist. Eine erledigte Station bringt die 300 Grundpunkte plus das, was vom Schnelligkeitsbonus übrig ist.

Alle Ergebnisse landen unterwegs auf derselben Bestenliste, sodass eine über Kopenhagen verteilte Gruppe trotzdem sieht, wer vorn liegt.

Die Bestenliste live, mitten auf der Runde. Die Bestenliste live, mitten auf der Runde.


Stopp 1 — Der Steg

Ein Steg oder eine Mole kann eine gute Startstation sein.

Titel: Am Steg

Beschreibung: Geh auf den Steg hinaus und schau dir den letzten Poller an. Darauf sind zwei Zahlen aufgemalt - die Zahlen sind der Geheimcode.

Geheimcode: 42


Stopp 2 — Die Brücke

Eine Brücke kann eine gute Station sein — suche nach einem Detail an der Brücke, das als Geheimcode verwendet werden kann.

Aufgabe 2 — Amalienborg. Aufgabe 2 — Amalienborg.

Titel: Unter der Brücke

Beschreibung: Geh zur Nordseite der Brücke. Am Geländer findest du eine Plakette mit dem Baujahr. Addiere die Ziffern der Jahreszahl — die Summe ist dein Code.

Geheimcode: 18


Stopp 3 — Die Promenadenbank

Bänke eignen sich oft gut als Stationen — sie haben nicht selten ein kleines Metallschild mit einer Markierung, die man als Geheimcode verwenden könnte.

Aufgabe 3 — Opera House. Aufgabe 3 — Opera House.

Titel: Die Bank mit Aussicht

Beschreibung: Finde die dritte Bank nach der blauen Laterne. Schau dir das Metallschild an — was ist dort eingraviert? Das ist dein Code.

Geheimcode: KVP-42


Stopp 4 — Die Uferlinie

Informationstafeln können als toller Stopp dienen.

Aufgabe 4 — Kastellet. Aufgabe 4 — Kastellet.

Titel: Am Ufer

Beschreibung: Geh hinunter zum Strand und schau dir die Infotafel an - welche Vogelart ist unten rechts abgebildet?

Geheimcode: Austernfischer


Stopp 5 — Der Aussichtspunkt

Beende die Runde an einem schönen Aussichtspunkt, damit der Teilnehmer mit einem Höhepunkt abschließt.

Aufgabe 5 — Little Mermaid. Aufgabe 5 — Little Mermaid.

Titel: Der letzte Blick

Beschreibung: Steige hinauf zur Aussichtsplattform. Schau durch das Fernglas — wie viele Inseln kannst du zählen? Diese Zahl mal zwei ist dein letzter Geheimcode. Herzlichen Glückwunsch!

Geheimcode: 14