I en skattjakt navigerar deltagarna till varje stopp och anger en hemlig kod för att bevisa att de har hittat platsen. Koderna kan gömmas i gatukonst, skyltar, arkitekturdetaljer eller andra stadselemet. En skattjakt som belönar uppmärksamhet och kreativt tänkande.

Skärmbilderna nedan är det här exemplet spelat på riktigt, i Amsterdam — 6 stopp, ungefär 2,1 km promenad från början till slut. Ingenting här är en attrapp: de 6 uppdragen från den här sidan, utplacerade på 6 verkliga platser och genomgångna.

Formuleringarna vid varje stopp är en utgångspunkt, inte ett manus. Varje skärmbild nedan namnger den verkliga platsen den iscensattes vid — låna promenadens upplägg och skriv dina egna texter för där du är.

Alla 6 stopp utplacerade över Amsterdam. Deltagaren är 42 meter från det första. Alla 6 stopp utplacerade över Amsterdam. Deltagaren är 42 meter från det första.

Ett uppdrag öppnas först när deltagaren fysiskt befinner sig inom cirka 30 meter från det. Därifrån matar de in den hemliga koden de hittat på plats — ingen kod, inga poäng.

Stopp 1 som deltagaren ser det, öppnat vid framkomsten. Stopp 1 som deltagaren ser det, öppnat vid framkomsten.

Ett avklarat stopp ger grundpoängen på 300 plus det som återstår av snabbhetsbonusen. Ett avklarat stopp ger grundpoängen på 300 plus det som återstår av snabbhetsbonusen.

Allas resultat hamnar på samma resultattavla efter hand, så att ett sällskap som är utspritt över Amsterdam ändå kan se vem som leder.

Resultattavlan live en bit in i promenaden. Resultattavlan live en bit in i promenaden.


Stopp 1 — Den livliga korsningen

Starta vid en välkänd plats mitt i stan — en korsning eller ett hörn som alla känner till. Det gör att deltagarna snabbt hittar rätt.

Titel: Startpunkten

Beskrivning: Ställ dig vid kosningen och titta mot det röda tegelhuset. Ovanför dörren står det fyra siffror inhuggna i stenen. Siffrorna är din första hemliga kod.

Hemlig kod: 1923


Stopp 2 — Bakgränden

Lämna huvudgatan för en lugnare sidogata som vanligtvis inte får så mycket besök och uppmärksamhet.

Uppdrag 2 — Westerkerk. Uppdrag 2 — Westerkerk.

Titel: Den gömda gränden

Beskrivning: Sväng in i gränden bredvid kaféet. På vänster vägg finns en liten blå skylt. Vad står det på den? Skriv in texten exakt.

Hemlig kod: Levéns gränd


Stopp 3 — Den offentliga konsten

Konstverk i stadsrummet är perfekta stopp. De är lätta att hitta, intressanta att studera och har ofta detaljer som kan bli ledtrådar.

Uppdrag 3 — De Negen Straatjes. Uppdrag 3 — De Negen Straatjes.

Titel: Muralmålningen

Beskrivning: Hitta den stora muralmålningen på gavelväggen. Hur många fåglar finns målade i bilden? Räkna noggrant — det är din kod.

Hemlig kod: 12


Stopp 4 — Den historiska dörröppningen

Byggnader med karaktär ger skattjakten en historisk dimension. Ledtrådarna kan kopplas till arkitekturen.

Uppdrag 4 — Bloemenmarkt. Uppdrag 4 — Bloemenmarkt.

Titel: Den gamla porten

Beskrivning: Hitta den stora porten med järnbeslagen. Titta på den lilla mässingsskylten till höger om dörren. Vilka initialer finns ingraverade?

Hemlig kod: C.A.L.


Stopp 5 — Torget

Ett torg ger massor av möjligheter för gömda ledtrådar.

Uppdrag 5 — Munttoren. Uppdrag 5 — Munttoren.

Titel: Torgets hemlighet

Beskrivning: Gå till fontänen i mitten av torget. På sockeln finns ett citat inristat. Hur många ord har citatet? Det är din kod.

Hemlig kod: 9


Stopp 6 — Utsiktspunkten

Avsluta leden på en upphöjd plats med utsikt. Göm en liten behållare med en lapp i som innehåller den hemliga koden.

Uppdrag 6 — Rembrandtplein. Uppdrag 6 — Rembrandtplein.

Titel: Stadens tak

Beskrivning: Ta trappan upp till utsiktsplatsen. Någonstans vid räcket finns en liten gömd behållare. Hitta den och läs lappen inuti — koden på lappen är din sista hemliga kod.

Hemlig kod: KOPPAR