I en skattejagt navigerer deltagerne til hvert stop og indtaster en hemmelig kode for at bevise, at de har fundet stedet. Koderne kan være gemt i gadekunst, skilte, arkitekturdetaljer eller andre byelementer. En skattejagt der belønner opmærksomhed og kreativ tænkning.

Skærmbillederne nedenfor er dette eksempel spillet i virkeligheden, i Amsterdam — 6 stop, cirka 2,1 km gang fra start til slut. Intet her er en attrap: de 6 opgaver fra denne side, placeret på 6 virkelige steder og gennemgået.

Formuleringerne ved hvert stop er et udgangspunkt, ikke et manuskript. Hvert skærmbillede nedenfor navngiver det virkelige sted, det blev sat op ved — lån turens opbygning og skriv dine egne tekster til der, hvor du er.

Alle 6 stop placeret ud over Amsterdam. Deltageren er 42 meter fra det første. Alle 6 stop placeret ud over Amsterdam. Deltageren er 42 meter fra det første.

En opgave åbner først, når deltageren fysisk er inden for omkring 30 meter. Derfra indtaster de den hemmelige kode, de fandt på stedet — ingen kode, ingen point.

Stop 1, som deltageren ser det, åbnet ved ankomsten. Stop 1, som deltageren ser det, åbnet ved ankomsten.

Et gennemført stop giver grundpointene på 300 plus det, der er tilbage af hastighedsbonussen. Et gennemført stop giver grundpointene på 300 plus det, der er tilbage af hastighedsbonussen.

Alles resultater lander på den samme resultattavle undervejs, så et selskab spredt ud over Amsterdam stadig kan se, hvem der fører.

Resultattavlen live et stykke inde i turen. Resultattavlen live et stykke inde i turen.


Stop 1 — Det travle kryds

Start ved et velkendt sted midt i byen — et kryds eller et hjørne, som alle kender. Det gør, at deltagerne hurtigt finder frem.

Titel: Startpunktet

Beskrivelse: Stil dig ved krydset og kig mod det røde murstenshus. Over døren står fire tal hugget ind i stenen. Tallene er din første hemmelige kode.

Hemmelig kode: 1923


Stop 2 — Baggården

Forlad hovedgaden for en roligere sidegade, som normalt ikke får så mange besøg og opmærksomhed.

Opgave 2 — Westerkerk. Opgave 2 — Westerkerk.

Titel: Den skjulte gyde

Beskrivelse: Drej ind i gyden ved siden af caféen. På venstre væg er der et lille blåt skilt. Hvad står der på det? Skriv teksten ind præcis som den står.

Hemmelig kode: Levéns gyde


Stop 3 — Den offentlige kunst

Kunstværker i byrummet er perfekte stop. De er lette at finde, interessante at studere og har ofte detaljer, der kan bruges som ledetråde.

Opgave 3 — De Negen Straatjes. Opgave 3 — De Negen Straatjes.

Titel: Murmaleriet

Beskrivelse: Find det store muraleri på gavlvæggen. Hvor mange fugle er malet i billedet? Tæl omhyggeligt — det er din kode.

Hemmelig kode: 12


Stop 4 — Den historiske dør

Bygninger med karakter giver skattejagten en historisk dimension. Ledetrådene kan kobles til arkitekturen.

Opgave 4 — Bloemenmarkt. Opgave 4 — Bloemenmarkt.

Titel: Den gamle port

Beskrivelse: Find den store port med jernbeslaget. Kig på den lille messingplade til højre for døren. Hvilke initialer er indgraveret?

Hemmelig kode: C.A.L.


Stop 5 — Torvet

Et torv giver masser af muligheder for skjulte ledetråde.

Opgave 5 — Munttoren. Opgave 5 — Munttoren.

Titel: Torvets hemmelighed

Beskrivelse: Gå hen til fontænen midt på torvet. På soklen er der et citat indhugget. Hvor mange ord har citatet? Det er din kode.

Hemmelig kode: 9


Stop 6 — Udsigtsstedet

Afslut ruten på et forhøjet sted med udsigt. Skjul en lille beholder med en seddel indeni, som indeholder den hemmelige kode.

Opgave 6 — Rembrandtplein. Opgave 6 — Rembrandtplein.

Titel: Byens tag

Beskrivelse: Tag trappen op til udsigtsstedet. Et sted ved gelænderet er der en lille skjult beholder. Find den og læs sedlen indeni — koden på sedlen er din sidste hemmelige kode.

Hemmelig kode: KOBBER