Sådan fungerer dette Quest

I en skattejagt navigerer deltagerne til hvert stop og indtaster en hemmelig kode for at bevise, at de har fundet stedet. Langs havnefronten kan koderne være gemt i detaljer som f.eks. skilte, broer og udkigstårne.

Skærmbillederne nedenfor er dette eksempel spillet i virkeligheden, i København — 5 stop, cirka 2,5 km gang fra start til slut. Intet her er en attrap: de 5 opgaver fra denne side, placeret på 5 virkelige steder og gennemgået.

Formuleringerne ved hvert stop er et udgangspunkt, ikke et manuskript. Hvert skærmbillede nedenfor navngiver det virkelige sted, det blev sat op ved — lån turens opbygning og skriv dine egne tekster til der, hvor du er.

Alle 5 stop placeret ud over København. Deltageren er 42 meter fra det første. Alle 5 stop placeret ud over København. Deltageren er 42 meter fra det første.

En opgave åbner først, når deltageren fysisk er inden for omkring 30 meter. Derfra indtaster de den hemmelige kode, de fandt på stedet — ingen kode, ingen point.

Stop 1, som deltageren ser det, åbnet ved ankomsten. Stop 1, som deltageren ser det, åbnet ved ankomsten.

Et gennemført stop giver grundpointene på 300 plus det, der er tilbage af hastighedsbonussen. Et gennemført stop giver grundpointene på 300 plus det, der er tilbage af hastighedsbonussen.

Alles resultater lander på den samme resultattavle undervejs, så et selskab spredt ud over København stadig kan se, hvem der fører.

Resultattavlen live et stykke inde i turen. Resultattavlen live et stykke inde i turen.


Stop 1 — Bryggen

En bro eller en mole kan være en god startstation.

Titel: Ved bryggen

Beskrivelse: Gå ud på bryggen og kig på den sidste pullert. Der er to tal malet på den - tallene er den hemmelige kode.

Hemmelig kode: 42


Stop 2 — Broen

En bro kan være et godt stop — kig efter en detalje på broen, der kan bruges som den hemmelige kode.

Opgave 2 — Amalienborg. Opgave 2 — Amalienborg.

Titel: Under broen

Beskrivelse: Gå hen til broens nordlige side. På rækværket sidder en plaket med byggeåret. Læg tallene i årstallet sammen — summen er din kode.

Hemmelig kode: 18


Stop 3 — Promenadebænken

Bænke er ofte gode stop — de har ikke sjældent en lille metalplade med en markering, som du kunne bruge som hemmelig kode.

Opgave 3 — Opera House. Opgave 3 — Opera House.

Titel: Bænken med udsigt

Beskrivelse: Find den tredje bænk efter den blå lampe. Tjek metalpladen — hvad er der indgraveret? Det er din kode.

Hemmelig kode: KVP-42


Stop 4 — Strandlinjen

Informationstavler kan fungere som et godt stop.

Opgave 4 — Kastellet. Opgave 4 — Kastellet.

Titel: Strandkanten

Beskrivelse: Gå ned til stranden og kig på informationstavlen - hvilken fugleart er afbildet nederst til højre?

Hemmelig kode: Strandskade


Stop 5 — Udkigsposten

Afslut runden ved et fint udsigtssted, så deltageren slutter på toppen.

Opgave 5 — Little Mermaid. Opgave 5 — Little Mermaid.

Titel: Sidste udsigt

Beskrivelse: Gå op til udkigsposten. Kig gennem kikkerten — hvor mange øer kan du tælle? Det tal, gange to, er din sidste hemmelige kode. Tillykke!

Hemmelig kode: 14