Spielwelten

Spielwelten aus echten Orten erzeugen

Wähle ein Gebiet auf der Karte, und GeoQuestr baut daraus eine eigene 3D-Welt mit Häusern, Straßen, Wasser und Bäumen aus echten Kartendaten. Die Teilnehmenden gehen am echten Ort, und ihre Figur geht denselben Weg in der Spielwelt.

Eine ganze Spielwelt im Editor: eine Stadt mit Hafen, Kanälen und Straßen als schwebende Insel
So funktioniert es

Von der Karte zur Spielwelt

Du wählst den Ort. Den Rest erledigt GeoQuestr.

  1. 1

    Spielgebiet wählen

    Suche den Ort und verschiebe das Quadrat so, dass es abdeckt, wo die Teilnehmenden gehen, von 0,6 bis 4 km Seitenlänge je nach Plan.

  2. 2

    Die Welt entsteht

    Häuser, Straßen, Wasser und Bäume kommen aus offenen Kartendaten von OpenStreetMap und werden zu einer Low-Poly-Welt. Das dauert meist unter einer Minute.

  3. 3

    In der Welt bauen und spielen

    Platziere Quests, Münzen und versteckte Funde direkt in der Welt. Im Spiel folgen die Figuren der echten Position der Teilnehmenden.

Themen

Ein Ort, zwei Welten

Das Thema wählst du beim Erstellen der Aktivität. Die Bilder zeigen denselben Teil von Kalmar in beiden.

  • Kalmar als schwebende Insel mit grünen Rändern, Wasser und roten Dächern

    Standard

    Das Spielgebiet als Insel am Himmel, mit Gebäuden, Straßen, Wasser und Bäumen aus der Karte. Sonne, Regen, Schnee und Feiertage folgen dem echten Wetter und Kalender.

  • Derselbe Teil von Kalmar als verschneite Winterwelt in einer Glaskugel

    Schneekugel

    Eine Winterwelt in einer Glaskugel: Schnee auf den Dächern, Weihnachtsbäume, Geschenke und Schneemänner.

Weitere Themen folgen.

In der Welt

Ein Ort, den die Teilnehmenden wiedererkennen

Die Spielwelt ist aus dem Ort gebaut, an dem sie gehen. Was sie auf dem Handy sehen, passt zu dem, was sie um sich herum sehen.

Alles ist in der Welt zu sehen

Quests, Münzen, Kristalle, Themenobjekte und Werbetafeln stehen in der Spielwelt, und die Figuren der Teilnehmenden bewegen sich zwischen ihnen.

Die Figur einer Person am Wasser in der Spielwelt, mit einem Seeungeheuer im See, einer Münzspur und einer Quest

Das Wetter folgt dem Ort

Im Thema Standard folgen Sonne, Wolken, Regen, Schnee und Nebel dem echten Wetter, und Weihnachten, Ostern und Halloween folgen dem Kalender. Im Editor kannst du alles vorab ansehen.

Aus echten Kartendaten

Häuser, Straßen, Wasser, Bäume und Stege kommen aus OpenStreetMap, sodass die Welt aussieht wie der Ort.

Dieselbe Welt im Kontrollraum

Die Leitung verfolgt die Aktivität in derselben Spielwelt, in der die Teilnehmenden spielen.

Jederzeit zur Karte wechseln

Die Spielwelt wird gespeichert, sodass du zur Mapbox-Karte und zurück wechseln kannst, ohne sie neu zu erstellen. Kann ein Gerät die Welt nicht anzeigen, läuft das Erlebnis auf der Karte.

Ein neues Gebiet, wann du willst

Wähle in den Einstellungen ein neues Spielgebiet. Deine bisherige Welt bleibt, bis die neue fertig ist.

Erstelle deine erste Welt

Mach euren Ort zur Spielwelt

Wähle das Gebiet, lass die Welt entstehen und platziere die Quests dort, wo die Teilnehmenden gehen.