Alles ist in der Welt zu sehen
Quests, Münzen, Kristalle, Themenobjekte und Werbetafeln stehen in der Spielwelt, und die Figuren der Teilnehmenden bewegen sich zwischen ihnen.

Wähle ein Gebiet auf der Karte, und GeoQuestr baut daraus eine eigene 3D-Welt mit Häusern, Straßen, Wasser und Bäumen aus echten Kartendaten. Die Teilnehmenden gehen am echten Ort, und ihre Figur geht denselben Weg in der Spielwelt.

Du wählst den Ort. Den Rest erledigt GeoQuestr.
Suche den Ort und verschiebe das Quadrat so, dass es abdeckt, wo die Teilnehmenden gehen, von 0,6 bis 4 km Seitenlänge je nach Plan.
Häuser, Straßen, Wasser und Bäume kommen aus offenen Kartendaten von OpenStreetMap und werden zu einer Low-Poly-Welt. Das dauert meist unter einer Minute.
Platziere Quests, Münzen und versteckte Funde direkt in der Welt. Im Spiel folgen die Figuren der echten Position der Teilnehmenden.
Das Thema wählst du beim Erstellen der Aktivität. Die Bilder zeigen denselben Teil von Kalmar in beiden.

Das Spielgebiet als Insel am Himmel, mit Gebäuden, Straßen, Wasser und Bäumen aus der Karte. Sonne, Regen, Schnee und Feiertage folgen dem echten Wetter und Kalender.

Eine Winterwelt in einer Glaskugel: Schnee auf den Dächern, Weihnachtsbäume, Geschenke und Schneemänner.
Weitere Themen folgen.
Die Spielwelt ist aus dem Ort gebaut, an dem sie gehen. Was sie auf dem Handy sehen, passt zu dem, was sie um sich herum sehen.
Quests, Münzen, Kristalle, Themenobjekte und Werbetafeln stehen in der Spielwelt, und die Figuren der Teilnehmenden bewegen sich zwischen ihnen.

Im Thema Standard folgen Sonne, Wolken, Regen, Schnee und Nebel dem echten Wetter, und Weihnachten, Ostern und Halloween folgen dem Kalender. Im Editor kannst du alles vorab ansehen.
Häuser, Straßen, Wasser, Bäume und Stege kommen aus OpenStreetMap, sodass die Welt aussieht wie der Ort.
Die Leitung verfolgt die Aktivität in derselben Spielwelt, in der die Teilnehmenden spielen.
Die Spielwelt wird gespeichert, sodass du zur Mapbox-Karte und zurück wechseln kannst, ohne sie neu zu erstellen. Kann ein Gerät die Welt nicht anzeigen, läuft das Erlebnis auf der Karte.
Wähle in den Einstellungen ein neues Spielgebiet. Deine bisherige Welt bleibt, bis die neue fertig ist.

Kvarnholmen, Kalmar 60 min
14 Geschichten entlang der Wälle aus dem 17. Jahrhundert, die sich erst öffnen, wenn du die Orte auf der Karte erreichst.
Beispiel ansehen
Örebro 60 min
Ein Spaziergang durch Örebro, bei dem lokale Sponsoren auf unterschiedliche Weise auf der Karte erscheinen.
Beispiel ansehen
Östersund 45 min
Folge den Hinweisen und finde den vergrabenen Schatz des Seeungeheuers.
Beispiel ansehenWähle das Gebiet, lass die Welt entstehen und platziere die Quests dort, wo die Teilnehmenden gehen.