Cómo funciona este Quest

En una búsqueda del tesoro, los participantes navegan hasta cada parada e introducen un código secreto para demostrar que han encontrado el lugar. A lo largo del paseo marítimo, los códigos pueden estar ocultos en detalles como carteles, puentes y torres de observación.

Las capturas de abajo son este ejemplo jugado de verdad, en Copenhague — 5 paradas, unos 2,5 km de recorrido de principio a fin. Nada de esto es un montaje: las 5 misiones de esta página, colocadas sobre 5 lugares reales y recorridas.

La redacción de cada parada es un punto de partida, no un guion. Cada captura de abajo nombra el lugar real donde se montó: toma la estructura del recorrido y escribe tus propios textos para donde tú estés.

Las 5 paradas repartidas por Copenhague. El participante está a 42 metros de la primera. Las 5 paradas repartidas por Copenhague. El participante está a 42 metros de la primera.

Una misión solo se abre cuando el participante está físicamente a unos 30 metros. Desde ahí introduce el código secreto que encontró en el sitio: sin código, no hay puntos.

La parada 1 tal y como la ve el participante, abierta al llegar. La parada 1 tal y como la ve el participante, abierta al llegar.

Una parada completada da los 300 puntos base más lo que quede del bono de rapidez. Una parada completada da los 300 puntos base más lo que quede del bono de rapidez.

Los resultados de todos van llegando al mismo marcador, así que un grupo repartido por Copenhague sigue viendo quién va en cabeza.

El marcador en directo, a mitad del recorrido. El marcador en directo, a mitad del recorrido.


Parada 1 — El muelle

Un muelle o un embarcadero puede ser una buena estación de inicio.

Título: En el muelle

Descripción: Camina hasta el final del muelle y mira el último bolardo. Hay dos números pintados en él - los números son el código secreto.

Código secreto: 42


Parada 2 — El puente

Un puente puede ser una buena parada — busca un detalle en el puente que pueda usarse como el código secreto.

Misión 2 — Amalienborg. Misión 2 — Amalienborg.

Título: Bajo el puente

Descripción: Ve al lado norte del puente. En la barandilla hay una placa con el año de construcción. Suma las cifras del año — la suma es tu código.

Código secreto: 18


Parada 3 — El banco del paseo

Los bancos suelen ser buenas paradas — a menudo tienen una pequeña placa metálica con una inscripción que podrías usar como código secreto.

Misión 3 — Opera House. Misión 3 — Opera House.

Título: El banco con vistas

Descripción: Encuentra el tercer banco después de la farola azul. Revisa la placa metálica — ¿qué está grabado? Ese es tu código.

Código secreto: KVP-42


Parada 4 — La orilla

Los paneles informativos pueden servir como una gran parada.

Misión 4 — Kastellet. Misión 4 — Kastellet.

Título: La orilla

Descripción: Baja a la playa y mira el panel informativo - ¿qué especie de ave aparece en la esquina inferior derecha?

Código secreto: Ostrero


Parada 5 — El mirador

Termina la ronda en un bonito mirador para que el participante acabe con una buena impresión.

Misión 5 — Little Mermaid. Misión 5 — Little Mermaid.

Título: La última vista

Descripción: Sube hasta el punto de observación. Mira a través de los prismáticos — ¿cuántas islas puedes contar? Ese número, multiplicado por dos, es tu último código secreto. ¡Enhorabuena!

Código secreto: 14