Dans une chasse au trésor, les participants se rendent à chaque arrêt et saisissent un code secret pour prouver qu'ils ont trouvé l'emplacement. Le code peut par exemple être caché dans un contenant à proximité. Un indice aide le participant à le trouver.

Les captures ci-dessous montrent cet exemple joué pour de vrai, à Kensington Gardens, Londres — 5 étapes, environ 2,1 km de marche du début à la fin. Rien n’est simulé : les 5 quêtes de cette page, posées sur 5 lieux réels et parcourues.

La formulation de chaque étape est un point de départ, pas un script. Chaque capture ci-dessous nomme le lieu réel où elle a été mise en scène — reprenez la structure du parcours et écrivez vos propres textes pour votre ville.

Les 5 étapes réparties sur Kensington Gardens, Londres. Le participant est à 42 mètres de la première. Les 5 étapes réparties sur Kensington Gardens, Londres. Le participant est à 42 mètres de la première.

Une quête ne s’ouvre que lorsque le participant se trouve physiquement à une trentaine de mètres. Il saisit alors le code secret trouvé sur place — pas de code, pas de points.

L’étape 1 telle que la voit le participant, ouverte à l’arrivée. L’étape 1 telle que la voit le participant, ouverte à l’arrivée.

Une étape terminée rapporte les 300 points de base plus ce qu’il reste du bonus de rapidité. Une étape terminée rapporte les 300 points de base plus ce qu’il reste du bonus de rapidité.

Les résultats de chacun arrivent au fur et à mesure sur le même classement : un groupe dispersé dans Kensington Gardens voit quand même qui mène.

Le classement en direct, à mi-parcours. Le classement en direct, à mi-parcours.


Arrêt 1 — Le panneau d'accueil

Commencez par un repère facilement reconnaissable afin que les participants démarrent sans hésiter. Un panneau de bienvenue à l'entrée du parc est parfait comme point de départ.

Titre : Le panneau d'accueil

Description : Trouvez le panneau de bienvenue du parc à l'entrée principale. Comptez le nombre de mots sur la première ligne — ce nombre est votre code secret !

Code secret : 7


Arrêt 2 — Le cours d'eau

Les cours d'eau, fontaines et bassins font d'excellents arrêts — ils sont mémorables et magnifiques à contempler.

Quête 2 — Peter Pan statue. Quête 2 — Peter Pan statue.

Titre : Au bord du bassin

Description : Suivez le sentier jusqu'au bassin. Sur le panneau d'information à côté, l'année de création du bassin est indiquée. Les deux derniers chiffres de cette année sont votre code.

Code secret : 87


Arrêt 3 — Le parterre de fleurs

Guidez les participants vers l'un des plus beaux endroits du parc. Les parterres de fleurs sont des arrêts parfaits qui offrent aux participants quelque chose de beau à admirer pendant leur recherche.

Quête 3 — Round Pond. Quête 3 — Round Pond.

Titre : Parmi les fleurs

Description : Trouvez le grand parterre de fleurs près du centre du parc. Comptez le nombre de rangées dans le parterre — c'est votre code secret.

Code secret : 4


Arrêt 4 — La statue

Les statues et monuments constituent d'excellents arrêts lors d'une chasse au trésor. Ils sont faciles à repérer et offrent aux participants quelque chose d'intéressant à observer de près.

Quête 4 — Kensington Palace. Quête 4 — Kensington Palace.

Titre : Le secret de la statue

Description : Trouvez la statue en bronze près de la place centrale du parc. Combien de personnages représente-t-elle ? Multipliez par deux — c'est votre code secret.

Code secret : 4


Arrêt 5 — Le belvédère

Terminez par le plus beau point du parc, comme un belvédère.

Quête 5 — Albert Memorial. Quête 5 — Albert Memorial.

Titre : Le joyau du parc

Description : Grimpez jusqu'au belvédère au sommet de la colline. Sur une plaque métallique sur le banc, vous trouverez le dernier code secret. Une récompense vous attend lorsque vous aurez entré le bon code.

Code secret : Reposez vos pieds