Comment fonctionne ce Quest

Dans une chasse au trésor, les participants se rendent à chaque arrêt et saisissent un code secret pour prouver qu'ils ont trouvé l'emplacement. Le long du front de mer, les codes peuvent être dissimulés dans des détails comme des panneaux, des ponts et des tours d'observation.

Les captures ci-dessous montrent cet exemple joué pour de vrai, à Copenhague — 5 étapes, environ 2,5 km de marche du début à la fin. Rien n’est simulé : les 5 quêtes de cette page, posées sur 5 lieux réels et parcourues.

La formulation de chaque étape est un point de départ, pas un script. Chaque capture ci-dessous nomme le lieu réel où elle a été mise en scène — reprenez la structure du parcours et écrivez vos propres textes pour votre ville.

Les 5 étapes réparties sur Copenhague. Le participant est à 42 mètres de la première. Les 5 étapes réparties sur Copenhague. Le participant est à 42 mètres de la première.

Une quête ne s’ouvre que lorsque le participant se trouve physiquement à une trentaine de mètres. Il saisit alors le code secret trouvé sur place — pas de code, pas de points.

L’étape 1 telle que la voit le participant, ouverte à l’arrivée. L’étape 1 telle que la voit le participant, ouverte à l’arrivée.

Une étape terminée rapporte les 300 points de base plus ce qu’il reste du bonus de rapidité. Une étape terminée rapporte les 300 points de base plus ce qu’il reste du bonus de rapidité.

Les résultats de chacun arrivent au fur et à mesure sur le même classement : un groupe dispersé dans Copenhague voit quand même qui mène.

Le classement en direct, à mi-parcours. Le classement en direct, à mi-parcours.


Arrêt 1 — Le ponton

Un ponton ou une jetée peut être une bonne station de départ.

Titre : Au bord du ponton

Description : Avancez sur le ponton et regardez le dernier bollard. Deux chiffres y sont peints - les chiffres sont le code secret.

Code secret : 42


Arrêt 2 — Le pont

Un pont peut être un bon arrêt — cherchez un détail sur le pont qui peut servir de code secret.

Quête 2 — Amalienborg. Quête 2 — Amalienborg.

Titre : Sous le pont

Description : Rendez-vous du côté nord du pont. Sur la rambarde se trouve une plaque indiquant l'année de construction. Additionnez les chiffres de l'année — la somme est votre code.

Code secret : 18


Arrêt 3 — Le banc de la promenade

Les bancs sont souvent de bons arrêts — ils ont fréquemment une petite plaque métallique avec une inscription que vous pourriez utiliser comme code secret.

Quête 3 — Opera House. Quête 3 — Opera House.

Titre : Le banc avec vue

Description : Trouvez le troisième banc après le lampadaire bleu. Vérifiez la plaque métallique — qu'est-ce qui y est gravé ? C'est votre code.

Code secret : KVP-42


Arrêt 4 — Le rivage

Les panneaux d'information peuvent constituer un excellent arrêt.

Quête 4 — Kastellet. Quête 4 — Kastellet.

Titre : Le bord de la plage

Description : Descendez vers la plage et regardez le panneau d'information - quel oiseau est représenté en bas à droite ?

Code secret : Huîtrier pie


Arrêt 5 — Le belvédère

Terminez le parcours à un beau point de vue pour que le participant finisse en beauté.

Quête 5 — Little Mermaid. Quête 5 — Little Mermaid.

Titre : La dernière vue

Description : Grimpez jusqu'au poste d'observation. Regardez à travers les jumelles — combien d'îles pouvez-vous compter ? Ce nombre, multiplié par deux, est votre dernier code secret. Félicitations !

Code secret : 14