15 Jun 20244 min

Team Building Korporat di Luar: Menganjurkan Hari Cabaran GeoQuestr

Cara merancang acara team building luar yang menarik menggunakan GeoQuestr – daripada reka bentuk laluan hingga cabaran, pemarkahan, dan keselamatan.

Full Width Image

Team Building Korporat di Luar: Menganjurkan Hari Cabaran GeoQuestr

Hari team building di luar pejabat bukan lagi tentang aktiviti janggal seperti “trust fall” dan bengkel PowerPoint tanpa henti. Semakin banyak syarikat mencari pengalaman yang aktif, sosial dan benar-benar menyeronokkan. Di sinilah Hari Cabaran GeoQuestr memainkan peranan.

Dengan menggabungkan penerokaan berasaskan peta, soalan kuiz dan lokasi dunia sebenar, GeoQuestr membolehkan anda menukar mana-mana taman, kampus, atau pusat bandar menjadi pengembaraan kompetitif yang menyeronokkan untuk pasukan anda.

Panduan ini menerangkan cara menganjurkan acara korporat luar yang berjaya dengan GeoQuestr—daripada perancangan dan reka bentuk hingga pelaksanaan dan susulan.


Mengapa Buat Team Building di Luar?

Sebelum merancang perkara praktikal, penting untuk jelas tentang mengapa acara GeoQuestr luar sangat berkesan untuk pasukan:

  • Kolaborasi semula jadi
    Pasukan perlu menavigasi, berbincang jawapan, dan membuat keputusan secara masa nyata. Ini mewujudkan komunikasi organik dan bukannya aktiviti “icebreaker” yang dipaksa.
  • Permainan yang inklusif
    Disebabkan ia gabungan berjalan, memerhati dan berfikir, orang dengan kekuatan berbeza boleh menyumbang: penyelesai masalah, pemerhati, penavigasi dan pemimpin.
  • Pergerakan dan udara segar
    Keluar dari pejabat (atau jauh dari Zoom) mengurangkan stres dan meningkatkan tenaga. Jalan santai ditambah persaingan santai selalunya lebih berkesan daripada sehari mesyuarat.
  • Rasa penemuan
    Meneroka bandar atau persekitaran syarikat dengan cara baharu mencetuskan rasa ingin tahu dan pengalaman bersama yang akan terus diperkatakan selepas acara.

Langkah 1: Tetapkan Matlamat Hari GeoQuestr Anda

Sebelum membuka editor peta, tetapkan objektif yang jelas. Ini akan menentukan cara anda mereka bentuk cabaran.

Matlamat biasa untuk pasukan korporat:

  • Icebreaking untuk pasukan baharu – fokus pada cabaran mudah dan menyeronokkan serta kumpulan bercampur.
  • Kolaborasi rentas jabatan – campurkan orang daripada jabatan berbeza dalam setiap kumpulan.
  • Latihan kepimpinan dan komunikasi – tambah tugasan yang memerlukan pembuatan keputusan dan koordinasi.
  • Budaya syarikat dan onboarding – sertakan soalan tentang sejarah syarikat, nilai, atau produk.

Tulis 2–3 matlamat utama. Kemudian, anda boleh semak semula laluan dan soalan untuk memastikan semuanya menyokong matlamat tersebut.


Langkah 2: Pilih Lokasi yang Sesuai

Hari Cabaran GeoQuestr boleh dilaksanakan dalam pelbagai persekitaran:

  • Pusat bandar atau bandar lama
  • Taman perniagaan atau kampus
  • Taman awam atau kawasan semula jadi berdekatan
  • Sekitar bangunan pejabat anda sendiri

Apabila memilih kawasan, pertimbangkan:

  • Kebolehcapaian
    Adakah mudah untuk semua orang sampai ke sana? Bolehkan peserta datang dengan pengangkutan awam atau bas syarikat?
  • Keselamatan dan keselesaan
    Elakkan lintasan berbahaya, jalan yang terlalu sibuk, dan kawasan terpencil atau kurang pencahayaan. Pastikan ada tempat berehat (bangku, kafe, ruang terbuka).
  • Jarak dan tempoh
    Untuk kebanyakan acara korporat, laluan 60–120 minit dengan jarak berjalan sekitar 2–4 km adalah yang paling sesuai, bergantung pada tahap kecergasan.
  • Kepelbagaian lokasi hentian
    Mercu tanda menarik, karya seni, pemandangan, bangunan syarikat, atau ciri taman menjadikan lokasi kuiz yang baik.

Langkah 3: Reka Laluan Anda dalam GeoQuestr

Apabila kawasan sudah dipilih:

  1. Tentukan titik mula dan tamat
    • Mula: pintu masuk pejabat, dataran utama, atau mercu tanda yang dikenali.
    • Tamat: tempat untuk berkumpul semua orang—teras, bilik mesyuarat, kafe, atau kawasan berkelah.
  2. Tambah 8–15 hentian (bergantung tempoh)
    • Acara pendek (45–60 min): 6–8 lokasi
    • Sederhana (60–90 min): 8–12 lokasi
    • Panjang (90–120 min): 10–15 lokasi
  3. Seimbangkan jarak dan penglibatan
    • Jarak kebanyakan hentian sekitar 150–400 meter.
    • Selang-selikan lokasi yang mudah dilihat dengan yang lebih tersembunyi atau unik untuk kekalkan rasa penemuan.
  4. Gunakan mercu tanda sebagai sauh
    • Arca, mural, jambatan, papan maklumat, papan tanda, bangunan syarikat, penanda sejarah, atau ciri taman (air pancut, taman permainan, wakaf).

GeoQuestr membolehkan anda meletakkan pin pada peta bagi setiap hentian dan melampirkan soalan atau cabaran—laluan anda menjadi “quiz walk” yang hidup.


Langkah 4: Cipta Cabaran Team Building yang Menarik

Keistimewaan hari GeoQuestr terletak pada soalan dan tugasan di setiap hentian. Gabungkan pelbagai jenis cabaran supaya pemain kekal terlibat dan matlamat pasukan disokong.

1. Soalan Pemerhatian & Berasaskan Lokasi

Gunakan butiran di lokasi sebagai jawapan:

  • “Tahun berapakah yang tertera pada plak di sebelah arca itu?”
  • “Haiwan apa muncul pada mural di seberang jalan?”
  • “Berapa tingkat bangunan merah di sudut itu?”

Soalan seperti ini memaksa pasukan melihat dengan teliti persekitaran dan bekerjasama.

2. Soalan Aneka Pilihan & Trivia

Tambah soalan gaya kuiz klasik untuk rentak yang pantas:

  • Trivia syarikat:
    “Pada tahun berapa syarikat kita ditubuhkan?”
    “Yang manakah berikut bukan salah satu nilai teras kita?”
  • Trivia industri atau tempatan:
    “Teknologi manakah yang menjadi asas produk utama kita?”
    “Taman ini dinamakan sempena tokoh sejarah yang mana satu?”

Ini membantu mengukuhkan pengetahuan tentang syarikat secara santai.

3. Tugasan Berpasukan & Cabaran Kreatif

Sertakan tugasan yang memerlukan kolaborasi, aksi, atau foto yang menyeronokkan. Anda boleh minta mereka memuat naik foto atau video, atau tunjukkan di garisan penamat:

  • “Ambil swafoto kumpulan dengan menggayakan semula pose arca di belakang anda.”
  • “Rakam klip 10 saat di mana pasukan anda menjerit slogan ciptaan sendiri.”
  • “Bina struktur paling tinggi menggunakan barang yang anda bawa—ambil gambar.”

Cabaran seperti ini mewujudkan detik yang tidak dapat dilupakan dan banyak gelak tawa—bagus untuk mengukuhkan hubungan.

4. Hentian Refleksi & Maklum Balas

Jika acara anda berfokus pada pembangunan, gabungkan soalan refleksi ringkas:

  • “Sebutkan satu kekuatan yang anda lihat pada rakan sepasukan hari ini.”
  • “Apakah yang membantu pasukan anda menyelesaikan cabaran terakhir dengan pantas?”

Soalan ini boleh dibincangkan kemudian dalam sesi “debrief”.


Langkah 5: Rancang Pasukan, Masa, dan Pemarkahan

Untuk memastikan acara lancar dan adil, tetapkan peraturan dengan jelas.

Saiz Pasukan

Saiz pasukan ideal ialah 3–5 orang:

  • Cukup kecil untuk semua orang bersuara.
  • Cukup besar untuk gabungan personaliti dan peranan.

Jika syarikat anda mahu lebih banyak jaringan rentas jabatan, campurkan jabatan apabila membentuk pasukan.

Masa

  • Tetapkan tempoh keseluruhan (contoh: 75 minit).
  • Gunakan masa mula yang jelas dan masa tamat terakhir yang tegas.
  • Pertimbangkan mula berperingkat jika anda mempunyai banyak pasukan bagi mengelak kesesakan di hentian pertama.

Sistem Pemarkahan

Model pemarkahan yang ringkas dan telus mengekalkan suasana kompetitif:

  • Jawapan kuiz betul: +10 mata
  • Markah separa (jika berkaitan): +5 mata
  • Cabaran kreatif/foto: sehingga +20 mata (dinilai di akhir)
  • Bonus tamat dalam tempoh masa yang ditetapkan: +10 mata
  • Penalti setiap 5 minit lewat: –5 mata

Umumkan peraturan pemarkahan pada awal supaya pasukan boleh merancang strategi.


Langkah 6: Berkomunikasi Jelas dengan Peserta

Sebelum acara, hantar pek maklumat ringkas:

  • Apa itu GeoQuestr dan cara ia berfungsi
  • Apa yang perlu dibawa:
    • Telefon pintar dengan data & bateri mencukupi
    • Kasut berjalan yang selesa
    • Pakaian mengikut cuaca (baju hujan, topi, pelindung matahari)
  • Jadual acara: masa mula, jangka masa, titik pertemuan.
  • Nota keselamatan: lintas jalan dengan berhati-hati, kekal bersama pasukan, nombor kecemasan.

Di permulaan acara, buat taklimat ringkas secara langsung:

  • Terangkan cara menyertai laluan GeoQuestr (kod QR atau pautan).
  • Tunjukkan contoh soalan supaya semua orang faham aliran permainan.
  • Jelaskan sama ada larian dibenarkan atau acara berbentuk jalan santai.
  • Ingatkan mereka untuk mengutamakan keselamatan berbanding kelajuan.

Langkah 7: Pastikan Keselamatan dan Kebolehcapaian

Acara luar memerlukan sedikit perancangan risiko:

  • Periksa laluan terlebih dahulu
    Jalan seluruh laluan untuk pastikan tiada jalan ditutup, tapak pembinaan, atau kawasan berbahaya.
  • Kebolehcapaian
    Elakkan bahagian yang hanya menggunakan tangga jika ada peserta yang mempunyai cabaran mobiliti. Pilih laluan dengan laluan pejalan kaki dan lintasan.
  • Pelan gantian cuaca
    Tentukan apa yang berlaku jika hujan lebat atau terlalu panas: versi laluan yang lebih pendek, tarikh baharu, atau alternatif separa dalam bangunan.
  • Nombor kecemasan penganjur
    Pastikan sekurang-kurangnya seorang penganjur boleh dihubungi melalui telefon dan kongsikan nombor itu dalam jemputan dan taklimat.

Langkah 8: Penutup, Debrief, dan Raikan

Acara tidak sepatutnya berakhir begitu sahaja apabila pasukan terakhir tiba. Penutup ialah masa untuk menukar aktiviti menyeronokkan kepada pengalaman pasukan yang bermakna.

  • Kiraan markah dan pengumuman pemenang
    Semak jawapan, nilai cabaran kreatif, dan umumkan pasukan terbaik. Hadiah kecil atau anugerah simbolik (pingat, sijil, trofi) akan menambah keterujaan.
  • Kongsi detik menarik
    Tunjukkan beberapa foto atau video terbaik daripada tugasan kreatif. Peserta biasanya seronok melihat diri sendiri dan rakan sekerja beraksi.
  • Refleksi ringkas
    Tanyalah:
    • “Apa yang membantu pasukan anda berjaya?”
    • “Apa yang mengejutkan anda sepanjang laluan?”
    • “Apa yang anda pelajari tentang satu sama lain hari ini?”
  • Susulan selepas acara
    Selepas acara, hantar e-mel atau pos dalaman:
    • Berkongsi foto dan keputusan
    • Mengucapkan terima kasih kepada peserta
    • Meminta maklum balas ringkas untuk menambah baik acara GeoQuestr seterusnya

Contoh Penggunaan GeoQuestr oleh Syarikat

Hari Cabaran GeoQuestr boleh disesuaikan dengan pelbagai format:

  • Hari Onboarding
    Pekerja baharu meneroka kawasan sekitar pejabat, perkhidmatan berhampiran, dan bangunan utama syarikat sambil menjawab soalan tentang budaya syarikat.
  • Kickoff Tahunan
    Jabatan bersaing dalam pasukan bercampur, dengan soalan yang dikaitkan kepada strategi, produk, atau pencapaian tahun sebelumnya.
  • Hari Inovasi atau Hack Day
    Tambah hentian cabaran dengan tugasan mini “brainstorm” berkaitan isu atau idea khusus syarikat.
  • Perjumpaan Pasukan Hibrid
    Pekerja jauh (remote) melawat HQ atau bandar utama dan menggunakan GeoQuestr untuk meneroka bersama di luar bilik mesyuarat.

Mengapa GeoQuestr Sesuai untuk Team Building Korporat

GeoQuestr menggabungkan:

  • Reka bentuk laluan fleksibel – mana-mana bandar, kampus, taman, atau daerah.
  • Soalan dan tugasan tersuai – daripada trivia santai hingga cabaran khusus syarikat.
  • Kemudahan digital – tiada peta bercetak, akses mudah melalui telefon pintar.
  • Acara yang boleh diskala – sesuai untuk pasukan kecil atau hari syarikat berskala besar.

Anda mendapat gabungan pengembaraan, pembelajaran dan kolaborasi yang terasa seperti pencarian bandar yang menyeronokkan, bukannya bengkel korporat tradisional.


Jika anda bersedia untuk menukar acara pasukan seterusnya kepada cabaran luar, mulakan dengan melakar laluan dan menyenaraikan beberapa lokasi utama yang anda mahu sertakan. Dari situ, GeoQuestr membantu anda mengubah persekitaran anda menjadi pengembaraan bersama yang akan diingati rakan sekerja anda.