Cara Quest ini berfungsi
Dalam pemburuan harta karun, peserta navigasi ke setiap perhentian dan memasukkan kod rahsia untuk membuktikan mereka telah menemui lokasi tersebut. Di sepanjang tepi air, kod boleh disembunyikan dalam butiran seperti papan tanda, jambatan dan menara pemerhati.
Tangkapan skrin di bawah ialah contoh ini dimainkan sebenar-benarnya, di Copenhagen β 5 hentian, kira-kira 2.5 km perjalanan kaki dari mula hingga akhir. Tiada apa-apa di sini yang dilakonkan: 5 misi daripada halaman ini, diletakkan pada 5 tempat sebenar dan dilalui sepenuhnya.
Susunan kata di setiap hentian ialah titik permulaan, bukan skrip. Setiap tangkapan skrin di bawah menamakan tempat sebenar ia dipentaskan β pinjam bentuk perjalanan ini dan tulis teks anda sendiri untuk tempat anda.
Kesemua 5 hentian bertaburan di seluruh Copenhagen. Peserta berada 42 meter dari yang pertama.
Sesuatu misi hanya terbuka apabila peserta benar-benar berada dalam lingkungan 30 meter. Dari situ mereka memasukkan kod rahsia yang ditemui di tempat itu β tiada kod, tiada mata.
Hentian 1 seperti yang dilihat peserta, terbuka sebaik tiba.
Hentian yang selesai memberi 300 mata asas ditambah baki bonus kepantasan.
Keputusan semua orang masuk ke papan mata yang sama sepanjang perjalanan, jadi kumpulan yang berselerak di Copenhagen tetap nampak siapa yang mendahului.
Papan mata secara langsung, di pertengahan perjalanan.
Perhentian 1 β Jeti
Jeti atau dermaga boleh menjadi stesen permulaan yang baik.
Tajuk: Di jeti
Huraian: Berjalan ke hujung jeti dan lihat tiang penambat terakhir. Terdapat dua nombor yang dicat padanya - nombor-nombor itu ialah kod rahsia.
Kod rahsia: 42
Perhentian 2 β Jambatan
Jambatan boleh menjadi perhentian yang baik β cari butiran di jambatan yang boleh digunakan sebagai kod rahsia.
Misi 2 β Amalienborg.
Tajuk: Di bawah jambatan
Huraian: Pergi ke bahagian utara jambatan. Pada pagar terdapat plak dengan tahun pembinaan. Jumlahkan semua digit dalam tahun itu β hasilnya ialah kod anda.
Kod rahsia: 18
Perhentian 3 β Bangku promenad
Bangku sering menjadi perhentian yang baik β ia kerap mempunyai plak logam kecil dengan tanda yang boleh anda gunakan sebagai kod rahsia.
Misi 3 β Opera House.
Tajuk: Bangku dengan pemandangan
Huraian: Cari bangku ketiga selepas lampu biru. Periksa plak logam β apa yang terukir di situ? Itulah kod anda.
Kod rahsia: KVP-42
Perhentian 4 β Garis pantai
Papan maklumat boleh berfungsi sebagai perhentian yang baik.
Misi 4 β Kastellet.
Tajuk: Tepi pantai
Huraian: Turun ke pantai dan lihat papan maklumat - apakah jenis burung yang digambarkan di bahagian bawah kanan?
Kod rahsia: Kedidi pantai
Perhentian 5 β Menara pandang
Tamatkan pusingan di tempat pemandangan yang cantik supaya peserta berakhir dengan pengalaman yang memuncak.
Misi 5 β Little Mermaid.
Tajuk: Pandangan terakhir
Huraian: Naik ke menara pandang. Lihat melalui teropong β berapa banyak pulau yang boleh anda kira? Nombor itu, darab dua, ialah kod rahsia terakhir anda. Tahniah!
Kod rahsia: 14
