Langkau ke kandungan utama
Cabaran

Cipta cabaran

Reka litar cabaran digital di mana peserta mengawal avatar 3D pada peta menggunakan telefon mereka dan menyelesaikan tugasan di sepanjang laluan yang anda mahukan.

Cara ia berfungsi

Tiga langkah untuk laluan siap

1

Letakkan Penanda di Peta

Letakkan penanda di lokasi yang anda mahu peserta menyelesaikan cabaran.

2

Terangkan setiap cabaran

Masukkan tugasan, arahan, gambar dan/atau video.

3

Terbitkan & Kongsi

Terbitkan pengalaman dan kongsikan mengikut cara anda. Peserta mengawal avatar mereka dengan berjalan di sepanjang laluan tempat anda meletakkan penanda. Penyertaan dinilai secara automatik oleh hakim AI atau secara manual oleh anda, dan dipaparkan secara langsung di papan pendahulu.

Dalam permainan

Beginilah rupa sesuatu cabaran

Berjalan ke penanda seterusnya
1

Berjalan ke penanda seterusnya

Peta menunjukkan jarak ke penanda seterusnya. Cabaran hanya dibuka apabila peserta tiba.

Tempuh cabaran itu
2

Tempuh cabaran itu

Penerangan tugasan dipaparkan sebagai video panduan atau teks. Bergantung pada tetapan, peserta menghantar bukti foto, bukti video, atau sekadar menandakan tugasan sebagai selesai.

Selesai dan dinilai
3

Selesai dan dinilai

Penyertaan dinilai oleh hakim AI atau secara manual oleh anda, dan markah terus dipaparkan di papan pendahulu.

Contoh sebenar

Cabaran untuk setiap majlis

1

Litar Kecergasan

Cipta laluan senaman melalui taman dengan satu pergerakan di setiap penanda — squat di bangku, pecut merentasi padang, plank di sisi air pancut. Sesi senaman yang terasa seperti pengembaraan.

2

Pembinaan Pasukan

Bahagikan rakan sekerja kepada pasukan dan hantar mereka menjalani campuran cabaran fizikal, kreatif dan sosial. Nyanyi di dataran, bina menara daun, berpose seperti patung.

3

Aktiviti untuk Kumpulan Belia

Ketua pengakap dan guru meletakkan cabaran mengikut umur di sekitar perkhemahan atau kawasan sekolah. Kumpulan berlumba menyiapkan semua tugasan dahulu sambil mengumpul mata.

Mengapa cabaran

Gerakkan semua orang dan eratkan kerjasama

Membuat orang bergerak

Cabaran sifatnya fizikal. Peserta berlari, melompat, meregangkan badan dan meneroka — ia senaman yang menyamar sebagai keseronokan.

Serba boleh tanpa had

Latihan kecergasan, tugasan kreatif, cabaran sosial, latihan kesedaran — cabaran boleh jadi apa sahaja yang anda bayangkan.

Tiada peralatan diperlukan

Peserta hanya perlukan telefon dan badan mereka. Tiada prop, tiada bekalan, tiada peralatan khas — hanya hadir dan mula.

Mesra pasukan

Cabaran secara semula jadi bersifat sosial. Pasukan menyokong satu sama lain, bersaing untuk masa terpantas dan mengukuhkan ikatan melalui usaha bersama.

Benar-benar tidak dapat dilupakan

Orang mengingati apa yang mereka lakukan, bukan apa yang mereka baca. Menyelesaikan cabaran fizikal sebenar di tempat sebenar mencipta kisah yang patut diceritakan semula.

Bersedia untuk cabaran?

Gunakan GeoQuestr untuk mencipta cabaran anda yang seterusnya

Beri pelancong dan penduduk tempatan cara baharu untuk meneroka bandar anda, dengan cabaran yang menarik pada tahap yang benar-benar baharu.