I en skattejakt navigerer deltakerne til hvert stopp og oppgir en hemmelig kode for å bevise at de har funnet stedet. Kodene kan skjules i gatekunst, skilt, arkitekturdetaljer eller andre byelementer. En skattejakt som belønner oppmerksomhet og kreativ tenkning.

Skjermbildene nedenfor er dette eksempelet spilt på ordentlig, i Amsterdam — 6 stopp, rundt 2,1 km å gå fra start til slutt. Ingenting her er en attrapp: de 6 oppdragene fra denne siden, plassert på 6 virkelige steder og gått gjennom.

Formuleringene ved hvert stopp er et utgangspunkt, ikke et manus. Hvert skjermbilde nedenfor navngir det virkelige stedet det ble satt opp ved — lån oppsettet for turen og skriv dine egne tekster for der du er.

Alle 6 stoppene plassert utover Amsterdam. Deltakeren er 42 meter fra det første. Alle 6 stoppene plassert utover Amsterdam. Deltakeren er 42 meter fra det første.

Et oppdrag åpner seg først når deltakeren fysisk er innenfor omtrent 30 meter. Derfra taster de inn den hemmelige koden de fant på stedet — ingen kode, ingen poeng.

Stopp 1 slik deltakeren ser det, åpnet ved ankomst. Stopp 1 slik deltakeren ser det, åpnet ved ankomst.

Et fullført stopp gir grunnpoengene på 300 pluss det som er igjen av fartsbonusen. Et fullført stopp gir grunnpoengene på 300 pluss det som er igjen av fartsbonusen.

Alle resultatene havner på den samme resultattavlen underveis, så et følge spredt utover Amsterdam fortsatt kan se hvem som leder.

Resultattavlen live et stykke ut i turen. Resultattavlen live et stykke ut i turen.


Stopp 1 — Det travle krysset

Start ved et velkjent sted midt i byen — et kryss eller et hjørne som alle kjenner til. Det gjør at deltakerne raskt finner veien.

Tittel: Startpunktet

Beskrivelse: Still deg ved krysset og se mot det røde mursteinhuset. Over døren står det fire tall hugget inn i steinen. Tallene er din første hemmelige kode.

Hemmelig kode: 1923


Stopp 2 — Baksmauet

Forlat hovedgaten for en roligere sidegate som vanligvis ikke får så mye besøk og oppmerksomhet.

Oppdrag 2 — Westerkerk. Oppdrag 2 — Westerkerk.

Tittel: Det skjulte smauet

Beskrivelse: Sving inn i smauet ved siden av kafeen. På venstre vegg er det et lite blått skilt. Hva står det på det? Skriv inn teksten nøyaktig.

Hemmelig kode: Levéns smau


Stopp 3 — Den offentlige kunsten

Kunstverk i byrommet er perfekte stopp. De er lette å finne, interessante å studere og har ofte detaljer som kan bli ledetråder.

Oppdrag 3 — De Negen Straatjes. Oppdrag 3 — De Negen Straatjes.

Tittel: Veggmaleriet

Beskrivelse: Finn det store veggmaleriet på gavlveggen. Hvor mange fugler er malt i bildet? Tell nøye — det er koden din.

Hemmelig kode: 12


Stopp 4 — Den historiske døråpningen

Bygninger med karakter gir skattejakten en historisk dimensjon. Ledetrådene kan knyttes til arkitekturen.

Oppdrag 4 — Bloemenmarkt. Oppdrag 4 — Bloemenmarkt.

Tittel: Den gamle porten

Beskrivelse: Finn den store porten med jernbeslaget. Se på det lille messingsskiltet til høyre for døren. Hvilke initialer er inngravert?

Hemmelig kode: C.A.L.


Stopp 5 — Torget

Et torg gir massevis av muligheter for skjulte ledetråder.

Oppdrag 5 — Munttoren. Oppdrag 5 — Munttoren.

Tittel: Torgets hemmelighet

Beskrivelse: Gå til fontenen midt på torget. På sokkelen er det et sitat innrisset. Hvor mange ord har sitatet? Det er koden din.

Hemmelig kode: 9


Stopp 6 — Utsiktspunktet

Avslutt ruten på et høytliggende sted med utsikt. Gjem en liten beholder med en lapp inni som inneholder den hemmelige koden.

Oppdrag 6 — Rembrandtplein. Oppdrag 6 — Rembrandtplein.

Tittel: Byens tak

Beskrivelse: Ta trappen opp til utsiktsstedet. Et sted ved rekkverket finnes det en liten skjult beholder. Finn den og les lappen inni — koden på lappen er din siste hemmelige kode.

Hemmelig kode: KOBBER