
Gå till nästa markör
Kartan visar avståndet till nästa markör. Utmaningen låses upp först när deltagaren är framme.
Designa en digital utmaningsbana där deltagarna styr en 3D Avatar på en karta med sin mobiltelefon och genomför uppdragen längs er önskade rutt.

Lägg markörerna på de platser du vill att deltagarna ska genomföra utmaningarna.
Ange uppdraget, instruktioner, bilder och eller videos.
Publicera upplevelsen och dela på valfritt sätt. Deltagaren styr sin avatar genom att vandra längs den rutt ni har placerat markörerna. Fotobevis bedöms automatiskt av AI-domaren eller manuellt av er, och poängen visas live i topplistan.

Kartan visar avståndet till nästa markör. Utmaningen låses upp först när deltagaren är framme.

Uppdragets beskrivning dyker upp i form av en instruktionsvideo eller en text. Beroende på inställningarna behöver deltagarna skicka in bildbevis, videobevis eller bara markera uppdraget som slutfört.

AI-domaren ger bonuspoäng för fotobevis, eller så bedömer ni dem manuellt, och poängen syns direkt i topplistan.

Göteborg 90 min
Lag tävlar i utmaningar runt festivalområdet, en AI-domare poängsätter bilderna och lagställningen uppdateras live.
Visa exempel
Örebro 60 min
En promenad i Örebro där lokala sponsorer syns på olika sätt på kartan.
Visa exempelUtmaningar är fysiska till sin natur. Deltagare springer, hoppar, stretchar och utforskar — det är träning förklädd till lek.
Träningsövningar, kreativa uppgifter, sociala utmaningar, mindfulness-övningar — utmaningar kan vara vad som helst du föreställer dig.
Deltagare behöver bara sin telefon och sin kropp. Inga rekvisita, inga tillbehör, ingen specialutrustning — bara dyk upp och börja.
Låt deltagare spela alla mot alla eller dela upp dem i lag.
Förvandla statisk information till upplevelser värda att minnas.
Erbjud deltagare ett nytt sätt att utforska er stad.