
Gå til næste markør
Kortet viser afstanden til næste markør. Udfordringen låses først op, når deltageren er fremme.
Design en digital udfordringsbane, hvor deltagerne styrer en 3D-avatar på et kort med deres mobiltelefon og løser opgaverne undervejs på jeres ønskede rute.

Sæt markørerne på de steder, hvor du vil have deltagerne til at løse udfordringerne.
Angiv opgaven, instruktioner, billeder og/eller videoer.
Udgiv oplevelsen og del den, som du vil. Deltagerne styrer deres avatar ved at gå langs den rute, hvor I har placeret markørerne. Fotodokumentation bedømmes automatisk af AI-dommeren eller manuelt af jer, og pointene vises live på leaderboardet.

Kortet viser afstanden til næste markør. Udfordringen låses først op, når deltageren er fremme.

Opgavens beskrivelse vises som en instruktionsvideo eller som tekst. Afhængigt af indstillingerne skal deltagerne sende billedbevis, videobevis eller blot markere opgaven som fuldført.

AI-dommeren giver bonuspoint for fotodokumentation, eller I bedømmer den manuelt, og pointene vises med det samme på leaderboardet.

Göteborg 90 min
Hold dyster i udfordringer rundt på festivalpladsen, en AI-dommer giver point for billederne, og holdstillingen opdateres live.
Se eksempel
Örebro 60 min
En gåtur i Örebro, hvor lokale sponsorer ses på kortet på forskellige måder.
Se eksempelUdfordringer er fysiske af natur. Deltagere løber, hopper, strækker sig og udforsker — det er træning forklædt som sjov.
Fitnessøvelser, kreative opgaver, sociale udfordringer, mindfulness-øvelser — udfordringer kan være alt, hvad du forestiller dig.
Deltagere har kun brug for deres telefon og deres krop. Ingen rekvisitter, ingen forsyninger, intet specialudstyr — bare duk op og start.
Lad deltagerne spille alle mod alle, eller del dem op i hold.
Forvandl statisk information til oplevelser, der er værd at huske.
Giv deltagerne en ny måde at udforske jeres by på.