Alt vises i verdenen
Quests, mønter, krystaller, temaobjekter og reklameskilte står i spilverdenen, og deltagernes figurer bevæger sig mellem dem.

Vælg et område på kortet, så bygger GeoQuestr en egen 3D-verden af det med huse, veje, vand og træer fra rigtige kortdata. Deltagerne går på det rigtige sted, og deres figur går samme vej i spilverdenen.

Du vælger stedet. Resten klarer GeoQuestr.
Søg stedet frem, og flyt firkanten, så den dækker der, hvor deltagerne skal gå, fra 0,6 op til 4 km på hver led afhængigt af planen.
Huse, veje, vand og træer hentes fra åbne kortdata fra OpenStreetMap og bliver til en lowpoly-verden. Det tager som regel under et minut.
Placer quests, mønter og skjulte fund direkte i verdenen. Under spillet følger deltagernes figurer deres rigtige position.
Du vælger tema, når du opretter aktiviteten. Billederne viser den samme del af Kalmar i begge.

Spilområdet som en ø i luften med bygninger, veje, vand og træer fra kortet. Sol, regn, sne og højtider følger det rigtige vejr og kalenderen.

En vinterverden i en glaskugle: sne på tagene, juletræer, gaver og snemænd.
Flere temaer er på vej.
Spilverdenen er bygget af det sted, de går på, så det, de ser på mobilen, passer med det, de ser omkring sig.
Quests, mønter, krystaller, temaobjekter og reklameskilte står i spilverdenen, og deltagernes figurer bevæger sig mellem dem.

I temaet Standard følger sol, skyer, regn, sne og tåge det rigtige vejr, og jul, påske og halloween følger kalenderen. I byggeren kan du se det hele på forhånd.
Huse, veje, vand, træer og bådebroer kommer fra OpenStreetMap, så verdenen ligner stedet.
Værten følger aktiviteten i den samme spilverden, som deltagerne spiller i.
Spilverdenen gemmes, så du kan skifte til Mapbox-kortet og tilbage uden at lave den igen. Kan en enhed ikke vise verdenen, spilles oplevelsen på kortet.
Vælg et nyt spilleområde i indstillingerne. Den verden, du har, bliver liggende, til den nye er klar.

Kvarnholmen, Kalmar 60 min
14 historier langs voldene fra 1600-tallet, som først åbner, når du når stederne på kortet.
Se eksempel
Örebro 60 min
En gåtur i Örebro, hvor lokale sponsorer ses på kortet på forskellige måder.
Se eksempel
Östersund 45 min
Følg ledetrådene for at finde søuhyrets nedgravede skat.
Se eksempelVælg området, lad verdenen blive bygget, og placer quests der, hvor deltagerne skal gå.