
Gå til neste stopp
Kartet viser avstanden til neste stopp. Innholdet låses opp når deltakeren kommer frem.
Del fakta og historier gjennom tekst, lyd, bilder eller video med interaktive oppdrag.

Sett markører på stedene der du vil at de besøkende skal stoppe. Hver markør blir et interessepunkt med sitt eget innhold.
Legg til formatert tekst, bilder, YouTube-videoer og detaljer for hvert stopp. Fortell om stedets historie, del historiske fakta eller beskriv hva de besøkende bør se etter.
Publiser opplevelsen og del lenken slik du vil. Deltakerne blir med og løser oppdragene langs ruten deres.

Kartet viser avstanden til neste stopp. Innholdet låses opp når deltakeren kommer frem.

Avhengig av oppdragets innstillinger får deltakeren innholdet som tekst, bilde, video eller en fortellerstemme med automatisk oversettelse til 8 ulike språk.

Når stoppet er fullført, låses det neste opp og ruten fortsetter — hele veien til målet.

Kvarnholmen, Kalmar 60 min
14 historier langs vollene fra 1600-tallet, som åpnes først når du når stedene på kartet.
Se eksempel
Oskarshamn 75 min
Et stopp ved hvert veggmaleri, med historien om verket og kunstnerne bak.
Se eksempel
Halmstad 60 min
Gå langs elva Nissan og oppdag en tid for lenge siden, da svenskenes forfedre, vikingene, bodde her.
Se eksempelGi turister og innbyggere en ny måte å utforske byen på, med et stedsbasert spill som engasjerer på et helt nytt nivå.