Alt vises i verdenen
Oppdrag, mynter, krystaller, temaobjekter og reklameskilt står i spillverdenen, og deltakernes figurer beveger seg mellom dem.

Velg et område på kartet, så bygger GeoQuestr en egen 3D-verden av det, med hus, veier, vann og trær fra ekte kartdata. Deltakerne går på det ekte stedet, og figuren deres går samme vei i spillverdenen.

Du velger stedet. Resten ordner GeoQuestr.
Søk opp stedet og flytt ruten så den dekker der deltakerne skal gå, fra 0,6 opptil 4 km i side avhengig av plan.
Hus, veier, vann og trær hentes fra åpne kartdata fra OpenStreetMap og blir en lavpolyverden. Det tar som regel under ett minutt.
Plasser oppdrag, mynter og skjulte funn rett i verdenen. Under spillet følger deltakernes figurer den ekte posisjonen deres.
Du velger tema når du lager aktiviteten. Bildene viser samme del av Kalmar i begge.

Spillområdet som en øy i luften, med bygninger, veier, vann og trær fra kartet. Sol, regn, snø og høytider følger det ekte været og kalenderen.

En vinterverden i en glasskule: snø på takene, juletrær, gaver og snømenn.
Flere temaer kommer.
Spillverdenen er bygd av stedet de går på, så det de ser på mobilen stemmer med det de ser rundt seg.
Oppdrag, mynter, krystaller, temaobjekter og reklameskilt står i spillverdenen, og deltakernes figurer beveger seg mellom dem.

I temaet Standard følger sol, skyer, regn, snø og tåke det ekte været, og jul, påske og halloween følger kalenderen. I byggeren kan du forhåndsvise alt.
Hus, veier, vann, trær og brygger kommer fra OpenStreetMap, så verdenen ser ut som stedet.
Verten følger aktiviteten i den samme spillverdenen som deltakerne spiller i.
Spillverdenen lagres, så du kan bytte til Mapbox-kartet og tilbake uten å lage den på nytt. Klarer ikke en enhet å vise verdenen, spilles opplevelsen på kartet.
Velg et nytt spilleområde i innstillingene. Verdenen du har, blir liggende til den nye er klar.

Kvarnholmen, Kalmar 60 min
14 historier langs vollene fra 1600-tallet, som åpnes først når du når stedene på kartet.
Se eksempel
Örebro 60 min
En spasertur i Örebro der lokale sponsorer vises på kartet på ulike måter.
Se eksempel
Östersund 45 min
Følg ledetrådene for å finne sjøuhyrets nedgravde skatt.
Se eksempelVelg området, la verdenen bygges og plasser oppdragene der deltakerne skal gå.