Spillverdener

Generer spillverdener av ekte steder

Velg et område på kartet, så bygger GeoQuestr en egen 3D-verden av det, med hus, veier, vann og trær fra ekte kartdata. Deltakerne går på det ekte stedet, og figuren deres går samme vei i spillverdenen.

En hel spillverden i byggeren: en by med havn, kanaler og gater som en svevende øy
Slik fungerer det

Fra kart til spillverden

Du velger stedet. Resten ordner GeoQuestr.

  1. 1

    Velg spilleområde

    Søk opp stedet og flytt ruten så den dekker der deltakerne skal gå, fra 0,6 opptil 4 km i side avhengig av plan.

  2. 2

    Verdenen bygges

    Hus, veier, vann og trær hentes fra åpne kartdata fra OpenStreetMap og blir en lavpolyverden. Det tar som regel under ett minutt.

  3. 3

    Bygg og spill i verdenen

    Plasser oppdrag, mynter og skjulte funn rett i verdenen. Under spillet følger deltakernes figurer den ekte posisjonen deres.

Temaer

Samme sted, to verdener

Du velger tema når du lager aktiviteten. Bildene viser samme del av Kalmar i begge.

  • Kalmar som en svevende øy med grønne kanter, vann og røde tak

    Standard

    Spillområdet som en øy i luften, med bygninger, veier, vann og trær fra kartet. Sol, regn, snø og høytider følger det ekte været og kalenderen.

  • Samme del av Kalmar som en snødekt vinterverden i en glasskule

    Snøkule

    En vinterverden i en glasskule: snø på takene, juletrær, gaver og snømenn.

Flere temaer kommer.

Inne i verdenen

Et sted deltakerne kjenner igjen

Spillverdenen er bygd av stedet de går på, så det de ser på mobilen stemmer med det de ser rundt seg.

Alt vises i verdenen

Oppdrag, mynter, krystaller, temaobjekter og reklameskilt står i spillverdenen, og deltakernes figurer beveger seg mellom dem.

En deltakers figur ved vannet i spillverdenen, med et sjøuhyre i sjøen, en rad mynter og et oppdrag

Været følger stedet

I temaet Standard følger sol, skyer, regn, snø og tåke det ekte været, og jul, påske og halloween følger kalenderen. I byggeren kan du forhåndsvise alt.

Bygd av ekte kartdata

Hus, veier, vann, trær og brygger kommer fra OpenStreetMap, så verdenen ser ut som stedet.

Samme verden i kontrollrommet

Verten følger aktiviteten i den samme spillverdenen som deltakerne spiller i.

Bytt til kartet når du vil

Spillverdenen lagres, så du kan bytte til Mapbox-kartet og tilbake uten å lage den på nytt. Klarer ikke en enhet å vise verdenen, spilles opplevelsen på kartet.

Nytt område når du vil

Velg et nytt spilleområde i innstillingene. Verdenen du har, blir liggende til den nye er klar.

Lag din første verden

Gjør stedet deres til en spillverden

Velg området, la verdenen bygges og plasser oppdragene der deltakerne skal gå.