
Gå til neste markør
Kartet viser avstanden til neste markør. Utfordringen låses først opp når deltakeren er fremme.
Design en digital utfordringsløype der deltakerne styrer en 3D-avatar på et kart med mobilen sin og løser oppdragene langs ruten dere ønsker.

Legg markørene på stedene der du vil at deltakerne skal gjennomføre utfordringene.
Legg inn oppgaven, instruksjoner, bilder og/eller videoer.
Publiser opplevelsen og del den slik du vil. Deltakerne styrer avataren sin ved å gå langs ruten der dere har plassert markørene. Fotobevis vurderes automatisk av AI-dommeren eller manuelt av dere, og poengene vises live på topplisten.

Kartet viser avstanden til neste markør. Utfordringen låses først opp når deltakeren er fremme.

Beskrivelsen av oppdraget vises som en instruksjonsvideo eller som tekst. Avhengig av innstillingene sender deltakerne inn bildebevis, videobevis, eller markerer bare oppdraget som fullført.

AI-dommeren gir bonuspoeng for fotobevis, eller dere vurderer dem manuelt, og poengene vises med én gang på topplisten.

Göteborg 90 min
Lag konkurrerer i utfordringer rundt festivalområdet, en AI-dommer gir poeng for bildene og lagstillingen oppdateres live.
Se eksempel
Örebro 60 min
En spasertur i Örebro der lokale sponsorer vises på kartet på ulike måter.
Se eksempelUtfordringer er fysiske av natur. Deltakere løper, hopper, tøyer og utforsker — det er trening forkledd som moro.
Treningsøvelser, kreative oppgaver, sosiale utfordringer, mindfulness-øvelser — utfordringer kan være alt du forestiller deg.
Deltakere trenger bare telefonen sin og kroppen sin. Ingen rekvisitter, ingen forsyninger, ingen spesialutstyr — bare dukk opp og start.
La deltakerne spille alle mot alle, eller del dem inn i lag.
Gjør statisk informasjon om til opplevelser verdt å huske.
Gi deltakerne en ny måte å utforske byen deres på.