Todo aparece en el mundo
Misiones, monedas, cristales, objetos temáticos y vallas publicitarias están en el mundo de juego, y las figuras de los participantes se mueven entre ellos.

Elige una zona en el mapa y GeoQuestr construye con ella un mundo 3D propio, con edificios, calles, agua y árboles de datos de mapa reales. Los participantes caminan por el lugar real y su figura recorre el mismo camino en el mundo de juego.

Tú eliges el lugar. GeoQuestr se encarga del resto.
Busca el lugar y mueve el cuadrado para que cubra por donde caminarán los participantes, de 0,6 a 4 km de lado según tu plan.
Los edificios, las calles, el agua y los árboles salen de los datos abiertos de OpenStreetMap y se convierten en un mundo low-poly. Suele tardar menos de un minuto.
Coloca misiones, monedas y hallazgos ocultos directamente en el mundo. Durante el juego, las figuras siguen la posición real de los participantes.
Eliges el tema al crear la actividad. Las imágenes muestran la misma parte de Kalmar en los dos.

La zona de juego como una isla en el cielo, con los edificios, calles, agua y árboles del mapa. El sol, la lluvia, la nieve y las fiestas siguen el tiempo y el calendario reales.

Un mundo invernal dentro de una bola de cristal: nieve en los tejados, árboles de Navidad, regalos y muñecos de nieve.
Pronto habrá más temas.
El mundo de juego está hecho del lugar por el que caminan, así que lo que ven en el móvil coincide con lo que tienen alrededor.
Misiones, monedas, cristales, objetos temáticos y vallas publicitarias están en el mundo de juego, y las figuras de los participantes se mueven entre ellos.

En el tema Estándar, el sol, las nubes, la lluvia, la nieve y la niebla siguen el tiempo real, y Navidad, Semana Santa y Halloween siguen el calendario. En el editor puedes previsualizarlo todo.
Los edificios, calles, agua, árboles y embarcaderos salen de OpenStreetMap, así que el mundo se parece al lugar.
El anfitrión sigue la actividad en el mismo mundo de juego en el que juegan los participantes.
El mundo de juego se guarda, así que puedes cambiar al mapa de Mapbox y volver sin crearlo de nuevo. Si un dispositivo no puede mostrar el mundo, la experiencia se juega en el mapa.
Elige una nueva zona de juego en los ajustes. Tu mundo actual se mantiene hasta que el nuevo esté listo.

Kvarnholmen, Kalmar 60 min
14 historias a lo largo de las murallas del siglo XVII, que solo se abren cuando llegas a los lugares del mapa.
Ver ejemplo
Örebro 60 min
Un paseo por Örebro en el que los patrocinadores locales aparecen de distintas formas en el mapa.
Ver ejemplo
Östersund 45 min
Sigue las pistas para encontrar el tesoro enterrado del monstruo del lago.
Ver ejemploElige la zona, deja que se construya el mundo y coloca las misiones por donde caminarán los participantes.