Mundos de juego

Genera mundos de juego a partir de lugares reales

Elige una zona en el mapa y GeoQuestr construye con ella un mundo 3D propio, con edificios, calles, agua y árboles de datos de mapa reales. Los participantes caminan por el lugar real y su figura recorre el mismo camino en el mundo de juego.

Un mundo de juego entero en el editor: una ciudad con puerto, canales y calles convertida en isla flotante
Cómo funciona

Del mapa al mundo de juego

Tú eliges el lugar. GeoQuestr se encarga del resto.

  1. 1

    Elige la zona de juego

    Busca el lugar y mueve el cuadrado para que cubra por donde caminarán los participantes, de 0,6 a 4 km de lado según tu plan.

  2. 2

    El mundo se construye

    Los edificios, las calles, el agua y los árboles salen de los datos abiertos de OpenStreetMap y se convierten en un mundo low-poly. Suele tardar menos de un minuto.

  3. 3

    Crea y juega en el mundo

    Coloca misiones, monedas y hallazgos ocultos directamente en el mundo. Durante el juego, las figuras siguen la posición real de los participantes.

Temas

Un lugar, dos mundos

Eliges el tema al crear la actividad. Las imágenes muestran la misma parte de Kalmar en los dos.

  • Kalmar como isla flotante con bordes verdes, agua y tejados rojos

    Estándar

    La zona de juego como una isla en el cielo, con los edificios, calles, agua y árboles del mapa. El sol, la lluvia, la nieve y las fiestas siguen el tiempo y el calendario reales.

  • La misma parte de Kalmar como un mundo invernal nevado dentro de una bola de cristal

    Bola de nieve

    Un mundo invernal dentro de una bola de cristal: nieve en los tejados, árboles de Navidad, regalos y muñecos de nieve.

Pronto habrá más temas.

Dentro del mundo

Un lugar que los participantes reconocen

El mundo de juego está hecho del lugar por el que caminan, así que lo que ven en el móvil coincide con lo que tienen alrededor.

Todo aparece en el mundo

Misiones, monedas, cristales, objetos temáticos y vallas publicitarias están en el mundo de juego, y las figuras de los participantes se mueven entre ellos.

La figura de un participante junto al agua en el mundo de juego, con un monstruo en el lago, una fila de monedas y una misión

El tiempo sigue al lugar

En el tema Estándar, el sol, las nubes, la lluvia, la nieve y la niebla siguen el tiempo real, y Navidad, Semana Santa y Halloween siguen el calendario. En el editor puedes previsualizarlo todo.

Hecho con datos de mapa reales

Los edificios, calles, agua, árboles y embarcaderos salen de OpenStreetMap, así que el mundo se parece al lugar.

El mismo mundo en la sala de control

El anfitrión sigue la actividad en el mismo mundo de juego en el que juegan los participantes.

Cambia al mapa cuando quieras

El mundo de juego se guarda, así que puedes cambiar al mapa de Mapbox y volver sin crearlo de nuevo. Si un dispositivo no puede mostrar el mundo, la experiencia se juega en el mapa.

Una zona nueva cuando quieras

Elige una nueva zona de juego en los ajustes. Tu mundo actual se mantiene hasta que el nuevo esté listo.

Crea tu primer mundo

Convierte vuestro lugar en un mundo de juego

Elige la zona, deja que se construya el mundo y coloca las misiones por donde caminarán los participantes.