Tout apparaît dans le monde
Les quêtes, pièces, cristaux, objets thématiques et panneaux publicitaires se dressent dans le monde de jeu, et les personnages des participants se déplacent entre eux.

Choisissez une zone sur la carte et GeoQuestr en construit un monde 3D, avec les bâtiments, les rues, l'eau et les arbres de vraies données cartographiques. Les participants marchent sur le lieu réel, et leur personnage suit le même chemin dans le monde de jeu.

Vous choisissez le lieu. GeoQuestr s'occupe du reste.
Cherchez le lieu et déplacez le carré pour qu'il couvre le parcours des participants, de 0,6 à 4 km de côté selon votre formule.
Les bâtiments, les rues, l'eau et les arbres viennent des données ouvertes d'OpenStreetMap et deviennent un monde low-poly. Cela prend en général moins d'une minute.
Placez les quêtes, les pièces et les trouvailles cachées directement dans le monde. Pendant le jeu, les personnages suivent la position réelle des participants.
Vous choisissez le thème en créant l'activité. Les images montrent la même partie de Kalmar dans les deux.

La zone de jeu comme une île dans le ciel, avec les bâtiments, routes, plans d'eau et arbres de la carte. Soleil, pluie, neige et fêtes suivent la vraie météo et le calendrier.

Un monde d'hiver dans une boule de verre : de la neige sur les toits, des sapins de Noël, des cadeaux et des bonshommes de neige.
D'autres thèmes arrivent.
Le monde de jeu est construit à partir du lieu où ils marchent : ce qu'ils voient sur le téléphone correspond à ce qui les entoure.
Les quêtes, pièces, cristaux, objets thématiques et panneaux publicitaires se dressent dans le monde de jeu, et les personnages des participants se déplacent entre eux.

Dans le thème Standard, soleil, nuages, pluie, neige et brouillard suivent la vraie météo, et Noël, Pâques et Halloween suivent le calendrier. Vous pouvez tout prévisualiser dans l'éditeur.
Les bâtiments, rues, eaux, arbres et pontons viennent d'OpenStreetMap, si bien que le monde ressemble au lieu.
L'organisateur suit l'activité dans le même monde de jeu que les participants.
Le monde de jeu est enregistré : vous pouvez passer à la carte Mapbox et revenir sans le recréer. Si un appareil ne peut pas afficher le monde, l'expérience se joue sur la carte.
Choisissez une nouvelle zone de jeu dans les paramètres. Votre monde actuel reste en place jusqu'à ce que le nouveau soit prêt.

Kvarnholmen, Kalmar 60 min
14 histoires le long des remparts du XVIIe siècle, qui ne s’ouvrent qu’une fois les lieux atteints sur la carte.
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Örebro 60 min
Une balade à Örebro où les sponsors locaux apparaissent de différentes façons sur la carte.
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Östersund 45 min
Suivez les indices pour trouver le trésor enfoui du monstre du lac.
Voir l'exempleChoisissez la zone, laissez le monde se construire et placez les quêtes là où les participants marcheront.