Mondes de jeu

Générez des mondes de jeu à partir de lieux réels

Choisissez une zone sur la carte et GeoQuestr en construit un monde 3D, avec les bâtiments, les rues, l'eau et les arbres de vraies données cartographiques. Les participants marchent sur le lieu réel, et leur personnage suit le même chemin dans le monde de jeu.

Un monde de jeu entier dans l'éditeur : une ville avec son port, ses canaux et ses rues, en île flottante
Comment ça marche

De la carte au monde de jeu

Vous choisissez le lieu. GeoQuestr s'occupe du reste.

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    Choisissez la zone de jeu

    Cherchez le lieu et déplacez le carré pour qu'il couvre le parcours des participants, de 0,6 à 4 km de côté selon votre formule.

  2. 2

    Le monde se construit

    Les bâtiments, les rues, l'eau et les arbres viennent des données ouvertes d'OpenStreetMap et deviennent un monde low-poly. Cela prend en général moins d'une minute.

  3. 3

    Créez et jouez dans le monde

    Placez les quêtes, les pièces et les trouvailles cachées directement dans le monde. Pendant le jeu, les personnages suivent la position réelle des participants.

Thèmes

Un lieu, deux mondes

Vous choisissez le thème en créant l'activité. Les images montrent la même partie de Kalmar dans les deux.

  • Kalmar en île flottante avec ses bords verts, son eau et ses toits rouges

    Standard

    La zone de jeu comme une île dans le ciel, avec les bâtiments, routes, plans d'eau et arbres de la carte. Soleil, pluie, neige et fêtes suivent la vraie météo et le calendrier.

  • La même partie de Kalmar en monde d'hiver enneigé dans une boule de verre

    Boule à neige

    Un monde d'hiver dans une boule de verre : de la neige sur les toits, des sapins de Noël, des cadeaux et des bonshommes de neige.

D'autres thèmes arrivent.

Dans le monde

Un lieu que les participants reconnaissent

Le monde de jeu est construit à partir du lieu où ils marchent : ce qu'ils voient sur le téléphone correspond à ce qui les entoure.

Tout apparaît dans le monde

Les quêtes, pièces, cristaux, objets thématiques et panneaux publicitaires se dressent dans le monde de jeu, et les personnages des participants se déplacent entre eux.

Le personnage d'un participant au bord de l'eau dans le monde de jeu, avec un monstre dans le lac, une file de pièces et une quête

La météo suit le lieu

Dans le thème Standard, soleil, nuages, pluie, neige et brouillard suivent la vraie météo, et Noël, Pâques et Halloween suivent le calendrier. Vous pouvez tout prévisualiser dans l'éditeur.

Construit à partir de vraies données

Les bâtiments, rues, eaux, arbres et pontons viennent d'OpenStreetMap, si bien que le monde ressemble au lieu.

Le même monde en salle de contrôle

L'organisateur suit l'activité dans le même monde de jeu que les participants.

Passez à la carte quand vous voulez

Le monde de jeu est enregistré : vous pouvez passer à la carte Mapbox et revenir sans le recréer. Si un appareil ne peut pas afficher le monde, l'expérience se joue sur la carte.

Une nouvelle zone quand vous voulez

Choisissez une nouvelle zone de jeu dans les paramètres. Votre monde actuel reste en place jusqu'à ce que le nouveau soit prêt.

Créez votre premier monde

Faites de votre lieu un monde de jeu

Choisissez la zone, laissez le monde se construire et placez les quêtes là où les participants marcheront.