
Le détecteur de métaux se déclenche
Les trouvailles n'apparaissent pas sur la carte. Quand un participant passe à moins de dix mètres, le détecteur de métaux s'affiche et ses barres de signal indiquent à quelle distance se trouve la trouvaille.
Placez des objets cachés sur la carte. Quand les participants approchent de l'emplacement de l'objet, le détecteur de métaux se déclenche. Ils déterrent ensuite la trouvaille en mode AR. Vous pouvez adapter entièrement les trouvailles à votre thème.

Les trouvailles sont cachées le long du chemin. Les participants les trouvent en s'approchant et en les déterrant avec leur téléphone.

Les trouvailles n'apparaissent pas sur la carte. Quand un participant passe à moins de dix mètres, le détecteur de métaux s'affiche et ses barres de signal indiquent à quelle distance se trouve la trouvaille.

Le participant touche Creuser, pointe son téléphone vers le sol et creuse trois fois. La trouvaille sort du trou, au milieu du vrai décor.

La trouvaille rapporte des points bonus au classement, et si vous avez écrit un message, il s'affiche aussitôt : un indice, une histoire ou la suite.
Chaque trouvaille a son propre modèle 3D qui sort de terre. Mélangez-les librement dans une même activité.
Le classique de toute chasse au trésor.
Pour les mines, la roche et la géologie.
Pour les voyages de découverte et l'orientation.
Pour les châteaux, les champs de bataille et les légendes.
Pour l'âge des Vikings et les sites anciens.
Les trouvailles cachées font du chemin entre les quêtes une partie du jeu.
La trouvaille sort de terre dans la caméra du téléphone, avec l'herbe, le gravier ou les pierres où se tient le participant en arrière-plan.

Donnez à chaque trouvaille 50, 100, 200 ou 300 points. Ils s'ajoutent au classement, en plus des quêtes.
Écrivez un titre et un message qui s'affichent quand la trouvaille est déterrée, par exemple un indice ou un morceau de l'histoire du lieu.
La vue de jeu indique combien de trouvailles cachées chacun a déjà trouvées, pour donner envie de continuer à chercher.
Voyez en direct qui a déterré quoi, juste à côté des points de chaque participant.
Enterrez-les sur la carte en créant l'activité, de préférence sur le trajet entre deux quêtes, et déplacez-les jusqu'à ce qu'elles soient au bon endroit.

Village minier de Långban, Filipstad 60 min
Déterrez des trésors, ramassez des cristaux et résolvez les énigmes sur le site le plus riche en minéraux au monde.
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Halmstad 60 min
Promenez-vous le long de la Nissan et découvrez une époque lointaine où les ancêtres des Suédois, les Vikings, vivaient ici.
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Östersund 45 min
Suivez les indices pour trouver le trésor enfoui du monstre du lac.
Voir l'exempleCréez l'activité, enterrez les trouvailles sur la carte et laissez les participants chercher.