Faire vivre le patrimoine
Transformez panneaux, archives et histoire locale en quêtes sur place – et touchez ceux qui ne s'arrêteraient jamais pour lire un mur de texte.

Offrez une nouvelle façon ludique de vivre les espaces publics grâce à des quêtes interactives qui mobilisent toutes les tranches d'âge.

Parcs, sites patrimoniaux, art public et espaces naturels sont bien là – pourtant beaucoup d'habitants passent devant chaque jour sans jamais les découvrir. Les panneaux d'information et les brochures de la commune n'atteignent plus une population qui, de plus en plus, ne cherche et ne consomme l'information que sur son téléphone. Avec GeoQuestr, vous transformez l'information statique en expérience : elle laisse une impression plus profonde et a plus de chances d'être retenue – tout en donnant aux habitants une raison de bouger, de se rencontrer et d'explorer l'endroit où ils vivent.

Ce qui figure aujourd'hui sur des panneaux, dans des brochures et sur le site de la commune devient des quêtes interactives que les habitants vivent sur place – à leur rythme et dans leur langue.
Transformez panneaux, archives et histoire locale en quêtes sur place – et touchez ceux qui ne s'arrêteraient jamais pour lire un mur de texte.

Les quêtes obligent à s'y rendre à pied. Enfants, familles et seniors ont une raison de sortir, de bouger et de découvrir de nouveaux coins de la commune.
Guidez les habitants vers les parcs, sentiers et sites patrimoniaux qui méritent plus de visites – pas seulement le centre-ville.
Les quêtes en équipe font résoudre des énigmes ensemble à des voisins, des nouveaux arrivants et des générations différentes – un outil simple pour l'intégration et le lien social.
Voyez quels lieux captivent, où les participants s'attardent et où ils décrochent – des éléments pour la prochaine initiative et pour vos bilans.
Utilisez le même outil pour les classes, les activités de vacances et la fête de la ville – une quête se crée une fois et se réutilise d'année en année.
De vraies activités dans de vrais lieux – d'un parcours des fresques et d'une promenade quiz dans le parc jusqu'à la compétition de la fête de la ville. Ouvrez un exemple pour voir comment il se joue.

Oskarshamn 75 min
Une étape à chaque fresque, avec l’histoire de l’œuvre et des artistes qui la signent.
Voir l'exemple
Pildammsparken, Malmö 45 min
8 marqueurs avec un nouveau contenu chaque semaine.
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Göteborg 90 min
Des équipes s’affrontent dans des défis sur le site du festival, un juge IA note les photos et le classement des équipes se met à jour en direct.
Voir l'exempleVous souhaitez proposer des expériences interactives ? Parlez-nous de votre commune.
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