Alles staat in de wereld
Quests, munten, kristallen, thema-objecten en reclameborden staan in de spelwereld, en de figuren van de deelnemers bewegen ertussen.

Kies een gebied op de kaart en GeoQuestr bouwt er een eigen 3D-wereld van, met gebouwen, wegen, water en bomen uit echte kaartgegevens. Deelnemers lopen op de echte plek, en hun figuur loopt dezelfde route door de spelwereld.

Jij kiest de plek. GeoQuestr doet de rest.
Zoek de plek op en schuif het vierkant zo dat het afdekt waar deelnemers lopen, van 0,6 tot 4 km per zijde, afhankelijk van je abonnement.
Gebouwen, wegen, water en bomen komen uit open kaartgegevens van OpenStreetMap en worden een low-poly wereld. Dat duurt meestal minder dan een minuut.
Plaats quests, munten en verborgen vondsten direct in de wereld. Tijdens het spel volgen de figuren de echte positie van de deelnemers.
Je kiest het thema als je de activiteit maakt. De afbeeldingen tonen hetzelfde deel van Kalmar in allebei.

Het speelgebied als eiland in de lucht, met de gebouwen, wegen, water en bomen van de kaart. Zon, regen, sneeuw en feestdagen volgen het echte weer en de kalender.

Een winterwereld in een glazen bol: sneeuw op de daken, kerstbomen, cadeaus en sneeuwpoppen.
Er komen meer thema's.
De spelwereld is gebouwd van de plek waar ze lopen, dus wat ze op hun telefoon zien, klopt met wat ze om zich heen zien.
Quests, munten, kristallen, thema-objecten en reclameborden staan in de spelwereld, en de figuren van de deelnemers bewegen ertussen.

In het thema Standaard volgen zon, wolken, regen, sneeuw en mist het echte weer, en kerst, Pasen en halloween volgen de kalender. In de bouwer kun je alles vooraf bekijken.
Gebouwen, wegen, water, bomen en steigers komen uit OpenStreetMap, zodat de wereld lijkt op de plek.
De organisator volgt de activiteit in dezelfde spelwereld waarin de deelnemers spelen.
De spelwereld wordt bewaard, dus je kunt naar de Mapbox-kaart en terug wisselen zonder hem opnieuw te maken. Kan een apparaat de wereld niet tonen, dan wordt de ervaring op de kaart gespeeld.
Kies een nieuw speelgebied in de instellingen. Je huidige wereld blijft staan tot de nieuwe klaar is.

Kvarnholmen, Kalmar 60 min
14 verhalen langs de 17e-eeuwse vestingwallen, die pas opengaan wanneer je de plekken op de kaart bereikt.
Bekijk voorbeeld
Örebro 60 min
Een wandeling door Örebro waarin lokale sponsors op verschillende manieren op de kaart verschijnen.
Bekijk voorbeeld
Östersund 45 min
Volg de aanwijzingen om de begraven schat van het meermonster te vinden.
Bekijk voorbeeldKies het gebied, laat de wereld bouwen en plaats de quests waar de deelnemers lopen.