Jadikan kampus anda arena permainan
Setiap kali sesi baharu bermula, adegan yang sama berulang: seorang pemandu berjalan mengundur merentasi dataran kampus, menjerit fakta kepada empat puluh pelajar baharu, dengan separuh daripadanya terlalu jauh di belakang untuk mendengar. Dua minggu kemudian, pelajar yang sama masih bertanya di mana hendak mencetak, di mana hendak menyerahkan borang, dan yang mana satu antara lima bangunan bata yang serupa itu menempatkan dewan kuliah mereka.
Ada cara yang lebih baik untuk memperkenalkan sebuah kampus: biarkan pelajar menerokainya sendiri, sebagai sebuah permainan. Dengan GeoQuestr anda meletakkan quest bersandarkan GPS pada bangunan-bangunan yang penting, dan kampus pun menjadi arena permainan. Sesuatu quest terbuka apabila pelajar berjalan secara fizikal hingga berada dalam lingkungan kira-kira 30 meter darinya — jadi pengetahuan tentang di mana segala-galanya berada diperoleh dengan kaki mereka sendiri, bukan sekadar diimbas dari PDF peta kampus. Tiada aplikasi untuk dimuat turun: pelajar menyertai dengan pautan atau kod QR daripada pek aluan mereka, memilih avatar, dan mula meneroka.
Hasilnya ialah orientasi yang benar-benar diingati pelajar — kerana mereka tidak sekadar mengikutinya, mereka memainkannya.
Ajar kampus itu, bangunan demi bangunan
Rahsianya ialah menjadikan setiap quest memikul dua tugas serentak: ia menarik pelajar ke sesuatu tempat, dan ia mengajar mereka untuk apa tempat itu digunakan. Bina laluan itu daripada soalan-soalan yang ditanya setiap pelajar tahun pertama pada minggu pertama, dan adunkan lima jenis quest GeoQuestr supaya ia tidak pernah terasa seperti senarai semak:
- Info di pintu masuk utama — ucapan selamat datang bernaratif: bagaimana susun atur kampus, apa maksud penomboran bangunan, dan ke mana laluan ini akan membawa mereka.
- Kuiz di perpustakaan — "Di tingkat manakah ruang belajar senyap? Semak papan tanda di tepi tangga." Kini mereka sudah pernah masuk, dan tahu ke mana hendak kembali pada minggu peperiksaan.
- Memburu Harta Karun di pejabat hal ehwal pelajar — "Cari waktu operasi pada pintu — jam tutupnya ialah kod rahsia anda." Satu-satunya pejabat yang akan mereka perlukan untuk borang, kad dan sijil kini menjadi tempat yang pernah mereka berdiri di hadapannya, bukan sekadar nombor bilik dalam e-mel.
- Foto di mercu tanda kampus — "Kumpulkan seluruh kumpulan anda di hadapan menara jam." Hakim AI pilihan menilai gambar itu dan menganugerahkan bonus kreativiti — dan universiti mendapat galeri foto hari pertama.
- Cabaran di kafeteria — "Cari kopi paling murah di kampus dan ambil foto tanda harganya." Mereka belajar tempat makan, harga, dan di mana semua orang akan berkumpul antara kuliah.
Teruskan lagi: meja bantuan IT, gimnasium, mesin pencetak, tempat letak basikal, dewan kuliah tempat kelas pertama mereka bermula pada hari Isnin. Tetapkan quest untuk terbuka mengikut urutan bagi laluan berpandu, atau jadikan semuanya kelihatan serentak supaya kumpulan merancang laluan mereka sendiri merentasi kampus — yang sebenarnya kemahiran yang anda mahu ajar.
Kumpulan orientasi menjadi pasukan
Orientasi memang sudah berjalan dalam kumpulan — jadi gunakannya. Sediakan mod pasukan dengan pasukan pratakrif, dan setiap quest yang diselesaikan mengemas kini papan pendahulu masa nyata yang boleh diikuti seluruh kohort. Pemarkahan menguruskan dirinya sendiri: asas 300 mata setiap quest, ditambah bonus masa dan hakim AI di atasnya.
Sedikit persaingan mesra mengubah tenaga hari itu. Daripada mengekori pemandu, kumpulan-kumpulan berlumba antara satu sama lain ke perpustakaan, berbahas tentang jalan pintas antara bangunan, dan belajar geografi kampus dengan bertelagah mengenainya. Ais terpecah, kampus dikenali — pada masa yang sama.
Dan kerana seluruh kemasukan jarang muat dalam satu petang, permainan yang sama berjalan untuk setiap kumpulan, setiap sesi, sepanjang minggu. Bina sekali, dan orientasi pun selesai — tahun ini dan tahun depan juga; cukup sekadar mengemas kini quest yang berubah.
Mengapa ia berkesan untuk universiti
- Tiada aplikasi, tiada lesen bagi setiap pelajar. Telefon dengan GPS adalah keseluruhan kelengkapannya — dan "tiada apa-apa untuk dipasang" mendapat kadar penyertaan yang jauh lebih baik daripada "muat turun aplikasi kampus kami".
- Setiap bahasa serentak. Terjemahan automatik dan naratif audio bermakna pelajar antarabangsa bermain permainan yang sama dalam bahasa masing-masing — selalunya kumpulan yang paling memerlukan orientasi.
- Sukarelawan pelajar boleh membinanya. Pembina seret dan lepas tidak memerlukan jabatan IT; pasukan persatuan pelajar boleh memetakan seluruh kampus dalam satu petang.
- Anda nampak siapa yang berjaya melengkapkannya. Paparan hos menunjukkan kemajuan secara langsung, dan laporan selepas acara memberitahu anda kumpulan mana yang selesai — dan bangunan mana yang menyebabkan semua orang sesat dalam perjalanan ke sana.
Ia bukan hanya untuk awal semester: arena yang sama berfungsi untuk hari terbuka, ketibaan pelajar pertukaran, dan suai kenal kakitangan baharu.
Mulakan
Merancang minggu orientasi, atau bekerja dalam persatuan pelajar? Cipta permainan kampus pertama anda secara percuma — atau hubungi kami di GeoQuestr dan kami akan bantu anda memetakan kampus anda sebelum kemasukan seterusnya tiba.
